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『棒杖のお店』

2020.04.07(01:05) 470

 序盤用の低価格回復アイテムや解毒効果、準メジャーキーコード、マイナーキーコードの補てんなどを意識して、某TRPGのコモンルーンみたいな感覚で使えるアイテム供給を目指して作成されました。

 精神点消費の無いカードワースにそれらのシステムを導入する場合、低価格で魔力をチャージできるといいなぁということで、最大6回使用でき、『防具屋』と同じく販売価格の2割リサイクルできます。
 とっても経済的です。

 棒杖はただ価格破壊をしたのではなく、杖を振るう時に呪文を唱え、効果はインスタントな魔法として扱われるようになっています。ただ安価になったのではなく、魔法使い向きで適性も影響します。
 ソロプレイにおける回復補助や、ちょっとほしいバフ、強すぎないラインの攻撃魔法をキーコードを兼ねて、といったものがありますが、マニアックな内容の普通は何の役にもたたない品物までありますよ。

 某シナリオの憑精術が持つ特殊キーコードや、耐環境時限消滅称号(耐環境称号)と名付けた冒険中耐環境能力や特殊能力を得る時限消滅称号付与の杖があり、それらで、疫病のウイルスや放射能に汚染された場所に行く時の防護服代わり、火山や深海に行く、トンネルを掘ったり、透明化したり、探索から隠れたり、自分が魔法をかけられたり探されていたりすることを感じ取ったり…

 他にも『隠者の庵』の一部スキルに関するクロス、店主がする話題にニヤリとさせられるかもしれません。

 敵側の補助アイテムとして使ってみたり、使用回数が無い状態でも報酬として使えたり。
 いろいろなシナリオに対して、リソースデータとして使えそうなネタを入れてみました。
 リソースとして扱う場合のやり方や解説など、付属テキストで紹介しています。

 拙作『防具屋』とともに御活用いただければ幸いです。


ダウンロード場所は Y字の交差路別院


■御利用の相談やバグ・問題報告はブログのコメントか、メールにて。
 
・Y2つめの所在
◇メール:waiwai542●gmail.com
◇ブログ:Y字の交差路
 アドレス:■://aradia.blog69.fc2.com/ 
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◇更新履歴
2017/12/20 Ver0.10 
2017/12/21 Ver0.11 【命知の棒杖】が消えないバグ・誤字などを修正。
           テキスト誤字修正。
2017/12/28 Ver0.12 来店初顔のループバグ修正。
           さつきさん、バグ報告有難う御座います!
2018/01/03 Ver0.13 #インポート利用書式例 のテキストを追加。
2018/01/08 Ver0.14 棒杖の敵に影響するものを必中(バグ)から抵抗に変更。
           【烈風の棒杖】の高威力バグを変更、ダメージだいたい半減。  
           展示速度に弊害があったので、商品をカスタムで並べました。
           一部テキスト修正、誤字の修正など。
           さすらい人さん、詳細なバグや不具合の報告有難う御座いました! 
2018/07/16 Ver1.00 新商品【秘匿の棒杖】【発覚の棒杖】追加。
           テキストの誤字修正、内容の加筆。 
2020/04/07 Ver1.10 初顔さんイベントが繰り返されるバグ等、不具合修正。
           サチモリさん、バグ報告有難う御座います!
           依頼完遂ボーナスベント、棒杖コレクターイベント追加。           

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スリング(投石紐)素材を探しています

2020.03.15(01:06) 504

 しばらくの停滞申し訳ありません。

 現在『野伏の教え』で武器関係を増やす予定でして、いろいろといじっているところです。

 そこで一つ問題がありまして…スリング(投石紐)を作ろうと思うのですが、適当な256色以上の素材が見つからず難儀しています。
 一応は古い素材でてもとにあるものが無くも無いのですが、サイトがリンク切れになってかなり時間を経た素材なのでできれば新しい素材か、現状で普通にDLできる素材があったらそちらにしたいと思っています。

 前にありさんの16色素材で見かけたような記憶があったのですが、調べてみたところ見つけることができなかったもので…

 スリング(投石紐)の素材の情報を持っている方がいらっしゃいましたら、コメントなどで教えて戴けると幸いです。
 よろしくお願い致します。

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『独白』公開開始

2020.03.03(00:30) 499

 
 2020年03月03日 Ver0.31。ビョルン、ベストラ、トゥイリンの初期装備と所持金改正。
             アイテムのみでキャラクターそのものに大きな変更はありません。
 2020年02月19日 Ver0.30。獣人など13キャラ追加。大幅アップデートです。しばらくバグ取りに御協力くださいね。
 2020年01月30日 Ver0.24。ドワーフのヴェイグを連れ込んだ方は、所有する盾にバグがありました。
 2020年01月27日 Ver0.23。老人キャラクターのクーポン点合計を調整。年代相応になりました。
 2020年01月27日 Ver0.22。エルフやドワーフなど異種族13キャラ追加。
 2020年01月22日 Ver0.20。26キャラ追加。全部で39人連れ込めます。


 『野伏の教え』で隠しキャラクターを作っていた時、ちょっと思い立って作ったNPC連れ込みシナリオです。
 できるだけ忠実にプレイヤーキャラクターを再現してみたつもりです。

 新しく遊びたいけど6人分キャラクター作るの大変だなぁ、とか思ったことありませんか?
 あるいは適当なNPC拾ってパーティ作ろうかなと思ったけど、適当な人材がいなかったとか。
 初心プレイヤーさんで、思ったような能力値のキャラクターができずに挫折してしまったり。
 自分は物語の中での出会いを求めてるけど、作成したキャラクターが強過ぎだったり弱過ぎだったり。
 低レベルから寝食をともにできる仲間が欲しい方。
 連れ込みキャラクターの遺伝が一律で面白みがないなぁと感じている方。
 
 初期装備付きのキャラクターを12人+αご用意しました。
 装備品は拙作よりのインポートですので、その一例としても参考になるでしょう。

 ぜひ使ってみて、感想を聞かせてくださいね。
 バグや不具合の報告も助かります。

 シナリオは 別院 よりどうぞ。

 ◇更新履歴
2019/12/02 Ver0.10
2020/01/22 Ver0.20
 隠れキャラを含め、連れ込めるキャラクターを+26人。
 キャストデータの裏話に、おまけとして東方ワールドガイドを追加。
 あくまでもY2つの設定垂れ流し資料です。参考程度に。
 一度独白を聞くと、独白を聞くかそのまま連れ込めるか選べるように。
 初期版は手を抜いていてすみませんでした。 
2020/01/23 Ver0.21
 メッセージの誤字修正。
2020/01/27 Ver0.22
 付属テキストの修正。
 異種族的キャラクター13人追加。
 エルフ・ハーフエルフ・ドワーフ・ファルスブラット(小人)。
 キャストデータの裏話に、種族の設定を追加。 
2020/01/29 Ver0.23
 老人キャラクターのクーポン点数合計を調整。
2020/01/30 Ver0.24
 誤字を修正。
 ヴェイグの所持するアイテムのバグ修正。(変更)
2020/02/19 Ver0.30
 獣人・鳥人など異種族的キャラクター13人追加。
 付属テキストのおまけ情報種族編追加。
 防具のインポート元における画像データ変更につき入れ替え。
 付属テキストの不備を修正。
 なもなきさん、不備の報告有難う御座います。
 十重さん、名前の表記ミス申し訳ありませんでした。 
2020/03/03 Ver0.31
 『野伏の教え』のアイテムデータ変更に伴い、ビョルン、ベストラ、トゥイリンの
 初期装備と所持金改正。   


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『野伏の教え』 プレイ感想・御意見歓迎

2020.03.03(00:27) 435

 
2020/03/03
 Ver0.34、アイテム【狩猟刀】【剣鉈】【手斧】【円匙】のバグ・データ等修正。
 【狩猟刀】【剣鉈】【手斧】は価格と修理の費用を下げる等調整しました。
 システムバグがあるため持ち替えをお願いします。
 価格自体はほぼ安くなったので、購入がしやすくなったと思います。
2020/02/26
 微修正。【呪言の穿】のイラストを修正しました。
 シナリオのテキストを修正しましたが、現状カード類の変化は上記以外ありません。
2020/02/23
 矢能付具のクリティカル効果に関して。
 これに関して行動力アップに関しては多分そのままつけたままになると思います。
 アイテムの効果には「行動力は影響しない」という話を戴いたのですが…矢能付具はフィールドにおけるキーコード判定の強化も兼ねてるものでもあったりするので。
 戦闘時には役立たなくても、見張りを狙撃して仕留めたりする精度は間違いなく向上するんです。
 例えば暗殺する時に能力値判定があると、戦闘ではほぼ役に立たなくても、判定の成否に関しては能力値を基にした判定だと行動力による成功率に大きな変動があります。戦闘でギミック発動がある場合の判定(例えば弱点の核を射貫くとか)でもたぶん、種類によっては恩恵があるでしょう。
 とはいえ紛らわしいですし、Y2つの知識不足も確かだったので、こういうのの良い部分を活かせる紛らわしくない形に修正を加えたいと思っています。
 ご指摘をくださった方に感謝。
2020/02/10
 Ver0.32、【矢玉の箙】の使用イベントで、回収が起きてもまれに音が鳴らないバグ修正。
 一か所だけ音が鳴るリンクが消失していました。
 流れの探索者さん、バグ報告等有難う御座います。
※カードの解説文における残忍さという表現が狡猾さを連想するというような御意見を戴きました。
 Y2つ的には残忍さ=血の気が多い=好戦性という解釈です。
 狡猾性は、卑劣さ・さかしさ・悪辣さなどのイメージでして、正直さの反面である部分に注目しています。
 適性に関してはシナリオ内で選ぶ時に出る解説文でストレートに書いてますので、変更等は特にしないことにしました。
 悪しからず御了承下さい。
2020/02/08
 Ver0.31、【矢玉の箙】の使用イベントにおけるリンクバグ修正。
 同アイテムで一本以上回収が成功すると回収音が鳴るように修正。
 致命的バグだったので、このアイテムの持ち換えをお願いします。
 流れの探索者さん、バグ報告及びシステムへの御意見有難う御座います。
2020/01/24
 Ver0.30、【手斧】の威力が高すぎるバグを修正。
2019/12/23
 Ver0.29、【速射の靫】を買うと召喚獣【速射手】が購入されるバグ、
 道具類が購入できなかったバグなどを修正。
 Leeffesさん、バグ報告有難う御座います。バグが多くてすみません。

 NPCの解説文を他シナリオと同じ書式に変更。
 称号・装備・数値データなどは変わってませんので、プレイ上は旧版のままでもまったく問題ありません。

 メニューの右クリック解説で一部文字が切れる部分を修正。
 

 2019/12/07 バグ修正。NPCの遺伝子追加。 

 2019/11/25 特殊矢が陳列できないバグを修正しました。レアイベント追加です。ある意味条件が厳しいので、おまけ程度に。

 2019/11/20 自作可能弓2種4つ、特殊矢8種、矢玉回収筒、速射付与アイテム追加!
 矢能付具テスト中。
 特殊矢の価格を見直し、ギリギリまで値下げしました。


 Ver0.26矢能付具に加え、呪文系魔法矢を7種などを対応してあります。
 追加要素がもっさりなのでテストして戴ければ幸いです。
 制作で2割コストダウン、特殊矢の値段修正と追加、初心者用の自作弓など結構追加要素があります。
 使用した矢玉を回収できるアイテムを作りましたのでテストをお願いします。

 矢能付具は矢玉も一緒に消費する特殊矢みたいなもので、結構エグい効果と威力があります。
 その分一回の使用コストが10SP以上+矢玉分になり、気安く使ってるとお金を食います。
 もし高価過ぎるという御意見があれば、原価購入(半額)できるクラフト(自己制作)も将来的に対応したいと思っています。

・バグが無いか
・使った時の不具合
・効果・威力の良し悪し
・値段は適当か
・他にどんな効果がほしいか
・その他感想

 などなど、テスト報告やお意見をいただければ幸いです。
 矢能付具はもう12個ほど追加予定です。
 多分手突き矢のアタッチメントは「別仕様」のアイテムで対応するかも。そのほかに12個です。
 使った矢玉で使えるものを回収する道具を検討中。
 【験者の脚】があるとキックできる靴や、穂先交換型の杖なんかも一応考えてます。対応は結構先になると思いますが。

 なお正式対応することになったら、御意見をくださった方の名前等テキストに掲載致したします。
 完成科一区切りで、素材提供してくださった方にも連絡予定です。テスト版なので毎回報告すると鬱陶しいと思いますし。
 悪しからず御了承下さい。


 『野伏の教え』、正式ギルド公開中。
 リプレイや普通に遊ぶにはこのままでも大丈夫かと思われます。

 とはいえ、模索段階でもありますので、幅広いご意見をお待ちしております。

 ジゼリッタシリーズとクロス。
 機械弓追加。
 スキルなど多くの画像をPNG仕様にしました。
 背景透けます。

 弓のクロスは、「弓」のキーコードさえあればとりあえず特殊矢が使えるようになります。
 「別のシナリオにある弓を改造してほしい!」というご要望があればやぶさかではありませんが、作者さんが連絡を取れる方であることが絶対条件です。著作権の関係でインポートしたりするときには連絡必須でして。
 シナリオ作者さんからの直接のご希望でしたら、遠慮なくやっちゃいますので、よろしかったら声をかけてくださいね。
 「弓」のキーコード足しつつ、武器専用のオリジナルスキルとかセットで作っちゃうかも。

◇更新履歴
2018/01/18
 Ver0.10  とりあえずβテスト版完成。

2018/01/19
 Ver0.11  バグ修正、誤字修正等。
 ;弓矢インターバルの点数違い修正。
 【矢造り道具】の誤字修正。モコイさん、バグ報告有難う御座います。
 一部販売物で別の品物が配られるバグ修正。
 弓と特殊矢の行動制限を整理。
 Ver0.11´ 著作情報でのりしろさんのURLアドレスが間違っていました。申し訳なく。

2018/01/20
 Ver0.12 【火達磨】の著作情報が抜けていました。すみません。

2018/06/21
 Ver0.13 【火烈箭】【火達磨】の修正。炎属性の毒による消耗に変更。
 イベントによるダメージで起きる行動不能時のバグが起きないように処置。
さすらい人さん、御報告有難う御座いました。

2018/11/06
 Ver0.20 【鋼鉄の雨】が単体攻撃だったバグ修正。誤字修正。
 全スキルと一部の画像をPNGに改変・変更。
 【猿撃ち】【陽殺の射】等の大幅な画像デザイン変更。
 【機械弓】と【ブリズの弓】改造イベント追加。

2019/01/26
 Ver0.21 スキル12枚追加。バグ修正等。

2019/03/13
 Ver0.22 アイテム【野営道具】販売時に300SPしか減らないバグを修正。
 バグ報告有難う御座いました。
 更新履歴の表記の仕方をギルドに合わせて変更。 

2019/09/28
 Ver0.23、スキル【火烈箭】召喚獣付与を炎属性に。
 召喚獣【火達磨】を改変。キーコード【灯火】【明かり】を追加し画像変更。
 スキル【猿撃ち】のキーコード【曲射ち】を【曲撃ち】に変更。
2019/10/02 アイテム【矢1本】~【矢12本】、効果を対象者無しに。 

2019/10/04
 Ver0.24、矢能付具12種追加。 

2019/10/21
 Ver0.25、矢能付具12種追加。
 アイテム【綱】解説文修正。
 販売関係の値札の表示不足、配置を修正。
 誤字修正。

2019/11/20
 Ver0.26、魔法系など特殊矢8種、自作弓2種4つ、矢の回収筒など追加。
 特殊矢の値段見直しと大幅値下げ、やや気軽に使えるようになりました。
 誤字修正。

2019/11/25
 Ver0.27、特殊矢が陳列できないバグを修正。
 矢能付具【炸裂の破】の解説文誤字、強すぎるバグなど修正。
 バグ報告有難う御座います。
 空歌イベント追加。

2019/12/07
 Ver0.28、特殊矢のフラグリセットがされなかったバグを修正。
 龍使いさん、バグ報告有難う御座います。
 NPCの遺伝調整。

2019/12/23
 Ver0.29、【速射の靫】を買うと召喚獣【速射手】が購入されるバグ、
 道具類が購入できなかったバグなどを修正。
 Leeffesさん、バグ報告有難う御座います。
 NPCの解説文を他シナリオと同じ書式に変更。
 メニューの右クリック解説で一部文字が切れる部分を修正。

2020/01/24
 Ver0.30、【手斧】の威力が高すぎるバグを修正。

2020/02/08
 Ver0.31、【矢玉の箙】の使用イベントにおけるリンクバグ修正。
 同アイテムで一本以上回収が成功すると回収音が鳴るように修正。
 致命的バグだったので、このアイテムの持ち換えをお願いします。
 流れの探索者さん、バグ報告及びシステムへの御意見有難う御座います。

2020/02/10
 Ver0.32、【矢玉の箙】の使用イベントで、回収が起きてもまれに音が鳴らないバグ修正。
 一か所だけ音が鳴るリンクが消失していました。
 流れの探索者さん、バグ報告等有難う御座います。

2020/02/26
 Ver0.33、アイテムに行動力が影響しないことを踏まえ、解説やシナリオの文章を修正。
 行動力強化に関してはフィールドなどで判定が有利なので残しました。
 御指摘くださった方、有難う御座います。
 スキル・メニュー【呪言の穿】、枠を色がはみ出していたイラスト野不具合を修正。
 一部テキストの誤字などを修正。

2020/03/03
 Ver0.34、アイテム【狩猟刀】【剣鉈】【手斧】【円匙】のバグ・データ等修正。
 【狩猟刀】【剣鉈】【手斧】は価格と修理の費用を下げる等調整しました。
 システムバグがあるため持ち替えをお願いします。

◎以下過去の記事
 以前から言っていた野伏(レンジャーもの)のシナリオ、β版ができましたのでテストを始めたいと思います。

 今回導入した違う矢をキーコードで撃てたり、自分用の矢を自作できるシステムは、私自身も結構前(2008年の11月頃に騒いでた記憶が…)から作れるかもと言ってたものでして、もしかしたら同様のシステムがすでにあるかもしれません。しばらくネット隠者やってましたので、その浦島太郎状態に免じて、同様の先達のシナリオなどがあれば教えていただきたく思います。
 私自体は連射性の制限とか、弓の音とか、矢の超過装備表現とか、結構画期的な内容も盛り込んで見たつもりなのですが、「そんなもの古臭い!」とか「それパクリじゃね?」と思われるのでしたら、是非古いと感じる…あるいはパクリもとになってるよという事例を紹介していただければとてもうれしく思います。
 膨大のネットの海から事例を探し出すのは、頭がパープーでバグ製造機な私にはとても大変でして、「これ知ってるよね?」みたいなことでも意外と知らなかったりします。子供に教えるつもりで情報提供して下されば幸いです。

 現在なぜβなのかというと、意見をもらいながら検討したい内容もありまして。

 ざっとバグ取りして、最近活動で知り合った方にも虫取りをお願いしたりしていくらか虫退治はしたのですが、このシナリオ作ってる時に分岐ツリーの多さに、DHAと甘いものを補給しながら頭から煙を吹いてたうっかりY2つのこと…逃した虫はけっこういるかもしれません。その時は遠慮なく教えてくださいね。できるだけ早く対応するつもりです。

 あと12品ぐらい商品追加を考えていたりもしますし、使いやすく新しいレンジャーに関したシステム構築に御意見をいただければと思います。

 私はデフォルトで、パッとプレイではあんまり難しいことが無く、職業称号はフレーバー程度(自称・他称・雰囲気・職業意識的なロール)で精霊術師のようにマイナス要素が無い分、できることや特典も目立つほどではなく、能力はスキルや能力値、揃えるアイテム(アイテムも、らしい装備という意味で職業意識の一つだと思っています。剣士が持つ剣のようなものですね)によるところが多いとしてシナリオの内容を組み立てています。

 付属テキストには先達のシステムにモノ申すところもあり、それが生意気な行為であるかもとも思いつつ、現状のかなり恵まれたシステム状況(公式はVer1.50主流ですね。先端エンジン3つで遊べるようにVer1.50のシステムのみで構築したいので、NEXTやPyのシステムは除外してお考えください)前提で新たにレンジャーシナリオを作るとしたら、この青写真的なβ版からどのように組み立てて行ったらいいのか、幅広い御意見をいただければと思います。

 今回も導入している行動制限のシステムは独特ではあるものの、「プレイヤーがそういった制限を楽しむ」ためのもので、使っているうちに何となくなれればそれほど厳しいものでは無いと思っています。
 それにアイテムにおける制限は、アイテムというカードワースでは一部の方に使用を忌避されてきたツールには必要なことだとも思うのです。支払う対価があるからこそ、使っている実感も沸くのではないかということで、Y2つはある程度の有コストとコストバランス、制限を付けることにこだわっています。
 使用回数やコストが無いと、「片端から試せばいいや」になってしまうわけでして。

 そんなことも頭の隅っこにおいていただきながら、御意見をいただければ幸いです。


 このシナリオでテストしてほしいことは、

・バグ・誤字の発見
・バランスや効果に関する御意見
・テキストの誤字脱字(付属テキストも含めて)
・やった感じの違和感・不快感なども合わせた御意見
・アイテムの使った感じとバランスについて(武器や特殊矢の値段)
・弓のシステムに関して不具合や意見要望
(特殊矢は増やし出し始めるときりがないので、あえてあの数で行こうと思います)
・武器を盾代わりな護身武器の所有回避+1、使用時回避低下はどんな印象か
・価格帯の感想(例えば超低効果の粉薬はどんなものか)
・スキルやアイテムなどカード内包のギミックについて
・時限消滅称号を使った環境構築についての意見要望(暗中模索中)
・ACM等のクラスシステムを前提に、普通に職業称号を配布するのは問題ないか
・キーコード判定分岐を使ったパッシブ判定についての意見と要望
・感想、その他等


 です。
 思ったことや追加してほしいこと(このシナリオで無理でも別のシナリオに影響させるかもしれませんし)があれば、気軽に言って下されば嬉しいです。

 こっそり意見(口調が粗っぽくなってしまう方とかシャイな方とか)も歓迎です。
 テスト項目にお名前が載ってほしくない時は「匿名希望で~」と入れておいてくださいね。

 幅広い御意見をお待ちしています。


 ダウンロード場所は Y字の交差路別院

 よろしくお願い致します。


Y字の交差路


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祝・ブログ拍手700打!記念シナリオ『勇気の証』

2020.02.29(01:24) 476

 当ブログもまったり活動して幾星霜。
 気が付けば拍手を700打も戴きました。

 ささやかなお礼として、ソロシナリオ向けの勇猛性適性スキルをパックした店シナリオを作成した次第です。
 マニアックな複合スキルばかりですが、中堅から高レベルの入り口位までは役立つと思いますので、よろしければお使いください。

 タイトルは『勇気の証』。

 ダウンロード場所は Y字の交差路別院 で。


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◇ブログ:Y字の交差路
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《更新履歴》
2018/07/29 Ver1.00  完成。いつも『Y字の交差路』を有難う御座います!
2020/02/29 Ver1.01  付帯能力【勇ましき者】のカードとメニュー解説文の誤字修正。

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