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神聖属性の対象消去は反則か?

2019.07.17(14:28) 494

 管理人のY2つです。

 時々Y2つが「神聖な攻撃」のキーコードが付いた神聖属性の対象消去効果をカードに使うと、「バグが起きるシナリオがある」とご指摘を受け、さも対応がおかしいかのようにおっしゃる方がいらっしゃいます。

 Y2つ個人の考えとして、【亡者退散】や【聖水】以外で神聖属性の対象消去を「対象消去」や「反則」扱いしてキーコードで制御する考えには様々な理由から反対でして、あえてその対応をしないようにしています。

 原則として、不浄な存在にしか効果が無い神聖属性の対象消去を「特別・反則扱いすること」が問題だと思っています。

 GroupAskさんの設定では、「神聖な攻撃」のキーコードは「すべて神聖属性の対象消去」です。
 【居合斬り】や【掌破】などの神聖属性ダメージには「魔法による攻撃」(通常武器が効かない対象にダメージ)扱いで、特別なキーコードはついていません。
 絶対GroupAskさんの仕様に従うべきとは思っていませんが、GroupAskさんの仕様を基準とするならこっちの方が正しいのではないかなと。Y2つ的にはこのキーコードが付いてると戦闘以外でアンデッドを一撃必殺できるかも、程度に考えています。

 また、グールには麻痺、ワイトには技能回数剥奪、レイスには最大値処理で一発KOなどのとんでもない能力があり、対象消去はそれらの凶悪な攻撃に対する対抗策でもあると考えます。

 神聖属性の対象消去を排斥する動きは、キーコードでアンデッドのボスが一撃必殺されるのを避けたいシナリオ製作者さんが設定することから始まったと思うのですが、Y2つはそれは「公式ルールではないハウス設定」だと認識しており、それに強制されることを認めるとバグの発生を増やし、スキル作成の自由度も損なうと考えます。
 そもそも敗北イベントを「このボスは負けるわけない」と設定していない場合は相当問題がある(バグになり易い)かと。
 不具合を起こしたくなければ、無理やりバトルにせずにイベント進行してしまえば良いわけですしね。

 カードワースはそもそもがフリーゲームであり、シナリオの制作スタイルに関してはあくまでも製作者の自由だと思います。
 そして、そのスタイルに「リューン以外の神聖属性の対象消去は反則、制御すべき」と突きつけること自体が問題行為ではないかなと。
 「大衆派が正義である」と理論を押し付けられれば、それに反発する方もいるでしょう。
 あくまでもキーコードに由る縛りは「おまけ的対応程度」にして「シナリオの根幹を揺るがすような処置にしない方が良いのでは?」と考えます。
 これはあくまでも私見ですよ。

 まぁここまでは極論でして、「神聖な攻撃」はアンデッドに致命的な効果のキーコード(要するに戦闘外でアンデッドに使うと暗殺のような効果になる)で、不浄な存在であれば問題無く「ボスも含めて」効果があるという考えの人もいていいのではないかなと。
 で、ボスを一撃必殺されたくなければ対属性を「命を持たない」だけにして「不浄な存在」をあえて設定せず、神聖な属性のキーコードで「不快感的な固定ダメージ」で処理する方法もあると思うのですね。

 そもそもY2つは、闇雲なキーコードに由る効果無効化には全面的に否定する立場でして、「本来プレイヤー側に許された権能を製作者側の勝手で無効にしているチート行為」にも受け取れると考えます。
 その考えからすれば、ルールのある競技をする時に反則と採るのはありかもしれませんが、それを一般的常識としてプレイヤーや他のシナリオ製作者さんに押し付けるのは自由度の破綻につながる行為ではないかなと。
 まぁ「作る側の自由度だ!」とおっしゃるならそれも仕方ないのですが、そういうシナリオはあんまりやりたくないなぁとプレイヤー的見地から個人として感じています。
 作る側として縛られたくもありません。

 この考え方は「神聖属性の対象消去」を採用される製作者様を貶めるつもりで申し上げているのではなくて、「そう考えない制作者もいるので、それは効果を扱う側で取捨選択しましょう」と言いたいのです。
 GroupAskさんのおっしゃられた「カードワースはフリー」という理念にも合うのではないかなと。

 というわけで、Y2つは仕様で神聖属性の対象消去を特別扱いしておりません。
 悪しからず、御了承下さい。
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『用心は前にあり』(旧タイトル)『備えあれば憂いなし』(交易都市リューンのリメイクシナリオ)

2019.07.15(23:30) 493

※重要
 シナリオのタイトルを『用心は前にあり』に変更しました。
 旧タイトル『備えあれば憂いなし』はサブタイトルに。


  『交易都市リューン』のリメイク的なシナリオです。
 正式版です。
 ギルドに登録して戴きました。
 (審査が難しいシナリオだったと思います。登録を許可してしてくださった愛護協会の皆様にも心からの感謝を)

 利用規約に対応すれば、リソースとしても使えることを目的として編集したものです。
 最新の著作権との兼ね合いでカードデータのインポートをためらっていた方も、そのあたりは結構細かく規約をまとめてありますのでどのように扱うべきかは分かり易くなっているかなと思います。

 内容的にはリスペクトから作ったものでもあり、丸パクリではなく画像などは全部合成したり新しく持ってきて、雰囲気は似ているけど一応音楽や画像などで変化を付けて別物にしてあります。
 類似点はリメイクという点や、あえて雰囲気の継承ということでそうしてある部分もあるので御了承ください。

 フレーバー的な職業称号の付与や盗賊道具、隠者の庵のマイナーキーコードで使用頻度の多そうなものを一部対応した有コストアイテム、闇の精霊シェイドの追加など新しい要素もちょっぴり加えてあります。
 アレトゥーザ風のリメイク画像でスキルを作成していますので、統一感を持たせたい方にはお勧めですよ。

 バグや問題等ありましたら御報告をお願い致します。
 義務はありませんが、利用報告はこの記事のコメントでもいいですよ。
 
 できないこともありますが、戴いた御意見や御要望も真摯に考えて対応させていただきたいと思います。
 よろしくお願い致します。

 DL場所はいつもの 別院 の方にアップしてあります。


《更新履歴》
2019/06/22 Ver0.10 テスト版完成。
Ver0.11 闘技場・武装の主張の誤字修正。
      龍使いさん、御報告有難う御座います。
2019/06/23 Ver0.12 与作テキストで九条のんさんの所在が抜けていたを修正。
      失礼致しました。
      #Resourceに◆メニューカードのインポートの仕方◆追加。 
2019/06/24 Ver0.13 聖北教徒と_聖北教徒の称号が付与できなかったバグを修正。
      闘技場のイベントで権者の称号の余計なイベントがあったのを修正。
2019/07/05 Ver1.00 シナリオ名を『備えあれば憂いなし』から『用心は前にあり』に変更。
      『備えあれば憂いなし』はサブタイトル的な位置付けに。
      理由はまったく同名のシナリオが存在したからです。
      意図したものではなかったのですが、インポート先として使えるシナリオのタイトルが、
      他の作品と被るのは問題があり、同名のシナリオの製作者様に迷惑をかけたくない配慮からです。
      悪しからず御了承下さい。
      《カードデータのインポートについて》の年齢制限に関する部分で、
      アダルトサイトについて注意書きを加えました。
      年齢制限シナリオを配布しているからと言ってアダルトサイト扱いはしません。
      素材の配布も同様です。
      勘違いなさらないようにお願い致します。
      規定は特に変わっていません。
      テキストで不足や誤字脱字を修正しました。
      このバージョンより正式版とします。
2019/07/16 Ver1.01 アイテムとメニュー【窃盗許可証】【荒縄】の誤字修正。
      これ以降のバージョンでカード認証できなくなるので持ち替え推奨です。 

Y字の交差路


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『防具屋』 

2019.06.26(20:09) 426

 有低コストで防御ができる鎧と、見切りや仲間を守護できる盾などを主に販売する店シナリオです。
 お色気ネタっぽいのや、冒険者なら持ってそうなフード付きの外套なども用意しました。

 販売する防具には、所有する時のボーナスもありますが、それぞれに使用回数があり、アクションカードに匹敵する権能を低めのコストで使うことができます。

 インスタント(即効)な使用感覚のアイテムだからこそできる新しい戦術の提案。

 そして、リサイクルできる一部の防具は、2割で修繕できたり、破損した時(イベントなど)に半額による修復ができます。
 この【消耗】や【破損】といった表現ができることは、資金の節約や浪費に関わる生々しさを提供します。

 付属でドラゴンの素材を使った防具のデータや、テキストに魔法やミスリル銀の防具の基準などを用意してあります。こういう設定資料や数値データも、特定の基準で計算して新しいものを創作するための目安になるはずです。

 このシナリオは一見ただの防具用店シナリオです。
 しかし、最大のポイントは【シナリオのリソース】として使うことを意識して作られていることです。


「お、俺の鎧が~!?」
「くっ、これだけ矢を受けると、木製の盾ではもたないか…」
「これから矢の雨をくぐる。木の盾だが構えてれば多少はましだろう」
「ぎゃぁ~、底なし沼に沈む、鎧が重い~!」
「残念だったな。俺の鎧は金属製だ。毒殺するにはちょっとぶ厚いぜ!」
「みんな俺の盾の後ろに並べ。守って見せる!」
「盾をそりにするんだ。雪の坂なら早いはずだぜ。(止まれないけど)」
「私を見ろ!」(ビギニアーマー装備の兄貴)→「ぐはぁ!」(恐慌)
「精霊には金属を嫌う者もいるからな。この精霊を召喚するには、ミスリル銀以外の金属鎧は厳しいんだ」

 こんな表現がカードワースでできたら、シナリオでされたら。
 そうは思いませんか?


 準公式リソースデータ集として使い倒すことを狙った、野心的な作品です。


 NPC用の防具として色付けに、紹介された基準をもとにシナリオ作成のエッセンスに。
 詳しくは付属の #Resource というテキストにそれは【事細かく】様々なアイデアを紹介してあります。

 インポート利用は【直接画像を付けたままインポートできるやり方】を、イラスト素材の配布元の絵師様に相談して吟味し、テキストに記載してあります。

 純粋な戦術的ツールとして。
 金余り対策の消耗品として。
 シナリオ制作の一助として。
 リプレイ小説における表現の盛り付けに。

 エンジンはVer1.50仕様のビルダーで作成してありますので、幅広い互換性があります。

 みんなで使えるデータ集として、どうか存分に活用してください。


ダウンロード場所は Y字の交差路別院


■御利用の相談やバグ・問題報告はブログのコメントか、メールにて。
 
・Y2つめの所在
◇メール:waiwai542●gmail.com
◇ブログ:Y字の交差路
 アドレス:■://aradia.blog69.fc2.com/ 
 ●を@
 ■をhttp

◇更新履歴
2017/12/04 Ver0.10 とりあえずテスト版完成。
2017/12/06 Ver0.11 バグ修正、テキスト編集一次。キーコードの変更。
      Ver0.12 バグ修正。モコイさん、バグ報告有難う御座いました!
Ver0.13 間違えてささやかな宝の解説テキストがついていた件と、
           #Resourceテキストが入ってなかったミスを修正。すいません! 
2017/12/09 Ver0.14 #Resource大幅変更。メッセージ若干変更。
           高品質の扱いを回数に限定しました。分かり易いです。
2017/12/09 Ver0.15 《カードデータのインポートについて》をテキストに書きました。
           深紅城さん、たそがれさん、素材の使用許可を下さり有難う御座います。
           その他、テキスト修正。
2017/12/14 Ver0.16 テキストの誤りを修正。もう少しインポートの詳細を強化。
           モコイさん、御指摘有難う御座います。
2017/12/15 Ver0.17 テキスト若干修正。画像無しの骨董鎧・龍鎧リソースデータ収録。
2017/12/24 Ver0.18 テキスト修正。インポートに関する規約の補正。
2017/12/28 Ver0.20 テキスト修正・加筆。破損した防具のデータ追加。
2018/01/01 Ver1.00 テキスト修正・加筆。正式版として登録。 
2018/01/03 Ver1.01 #インポート利用書式例 のテキストを追加。
2018/01/04 Ver1.02 販売物に鎖帷子追加。破損修復に破損鎖帷子追加。
           画像付きカードデータをアダルト(18禁)で使用禁止の旨規約に追加
           テキストを若干変更。
2018/01/08 Ver1.03 #resource加筆。
           商品を、見るのをやめる の大部分でキャンセル音が鳴っていたのを修正。
           【外套】の使用イベントでPCの状態判定が回避力低下になっていたバグ修正。
           【外套】の解説の誤データ修正。
           【鎖帷子】の解説の誤データ修正。
           【木板大盾】の解説の誤データ修正。
           【金属大盾】の修繕で『1つだけ装備して下さい』のパッケージ対応が無かったバグ修正。
           展示変更の違和感修正。
           さすらい人さん、バグ報告等有難う御座いました!
2018/01/29 Ver1.04 #resource加筆修正。
           シナリオ内の抵抗力に関する表現を「あればまし程度に】等変更。
           防御系補正の計算式に対する認識違いを改めました。
           防具そのもののデータは【変更しません】。
           補正に対する新しい認識とデータを換えない理由は#Resourceに。
           情報提供をくださった匿名の方に感謝を。
2019/06/26 Ver1.05 【外套】の購入をしてもお金が減らないバグを修正。
           深紅城さん、御報告有難う御座います! 
           #Resourceに◆ものぐささん用の超簡単インポート◆追加。
           テキストの誤字修正など。


※リソース利用の事例として、拙作『三年待てば宝』というシナリオを同じ配布元にて公開しています。
 こんな使い方があること。
 リソースとして使う時にインポートを行った先ではどんなテキスト表記をしたらよいか。
 そういったことの一例として、参考にして頂ければ幸いです。

 このシナリオに関する、質問・意見・要望・使用報告等御座いましたら、メールかこの記事のコメント、・拍手でのメッセージ等で気軽にお声をおかけください。

※同枠の #Resource は↓でも読めます。

⇒『防具屋』 の続きを読む

Y字の交差路


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『風鎧う刃金の技』 エンジンVer1.50対応版(Ver0.70以降)テストプレイのお願い

2019.05.08(00:44) 492

5月08日 Ver0.75に修正。
【昇り風】のフレーバーテキスト修正。認証障害が起きることもあるので、ユーティリティで持ち替えを推奨します。
ダナ様のイベント追加。発見はある程度の実力と、『微睡む刃金』の先行体験版や風屋版のフレーバーなどを参考にして頂ければ気づくかと。そんなに難しくはありません。


 ようやく『風鎧う刃金の技』のバージョンアップができました。
 とはいえ、相当な変更を行ったため、数多くのバグが残っているかと思います。

 バグ取りをしたいのですが、Y2つの脳みそが細かい処理に耐えきれず不良化しているため、処理しきれてないと思われます。
 新スキルやシステムの確認をしたいものもあり、皆様の御協力を頂ければ幸いです。

 特にすべて画像を新しく合成した十属性精霊術の下位召喚・通常召喚・霊験など各十個ずつ三十枚と、新しいジャンル防御術の五枚、リプレイでおなじみ“風を纏う者”が至った特殊スキルや付帯能力(主に入手イベントや使い勝手、枚数制限の感想など)は重点的にお願いします。

 文章の誤字脱字違和感も、細かいツッコミ大歓迎ですので(何分あまりの文章量で脳内で煙吹いてました…)感想をいただけると幸いです。

 DL場所はいつもの 別院 の方にアップしてあります。

 よろしくお願い致します。


《更新履歴》
~2007/10/18 試作版Ver0.10完成
 同日    Ver0.11、誤字等バグ修正。
        暁斗さん、バグ報告有り難う御座います。
       スキル【剣揮う槍雷】、召喚獣【串刺す雷槍】
        バグ修正、効果微修正
        hirosuzuさん、バグ報告等有り難う御座います。
2007/10/19  Ver0.11’、バグの取り忘れ修正。
2007/10/24  EXVer0.20、システムの見直し。
        溜め効果追加。
       EXVer0.20’、【風逸る剣閃】、【剣揮う槍雷】
        販売リンクミス修正。あれ~?何でこんなバグが?
2007/10/26  EXVer0.21A、【風逸る剣閃】、【剣揮う槍雷】
        〈反撃〉と〈溜め〉に対応。
        全体で行動不能時に溜まらないよう修正。
        アイテム【錬鋼の籠手】追加。戦略性激変?
        スキル【姦しき波濤】追加。
        その他、誤字、文章修正。
       EXVer0.22、【昇り風】プレミアからノーマルへバグ修正。
2007/10/28  同、【風逸る剣閃】、【剣揮う槍雷】、【渦巻く剣旋】
        バグ修正。
        召喚獣【串刺す雷槍】、紛らわしい説明文を修正。
        hirosuzuさん、バグ報告等有り難う御座います。
2007/10/29  EXVer0.23、カウンターセットスキル等、
        戦闘以外でのセットをしないように修正。
        アイテム【真銀の籠手】、【風唄う籠手】追加。
        スキル【峻烈の瞬き】バグ修正。
        バグ報告、有難う御座います。
       EXVer0.23’、アイテム【真銀の籠手】
        購入できないバグ修正。
        らっこあらさん、バグ報告有難う御座います。
2007/10/30  Ver0.30、通常版、EX版統一。
        以後EX版の後継となります。
        召喚獣【報復の籠手】のバグ修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        無駄だった称号付与【;薔薇の王冠】
        その処理を消去。
        スキル【風纏う刃金】説明文修正。
2007/11/02  Ver0.31、スキル【渦巻く剣旋】バグ修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        このバージョンまでテスト協力に書き忘れてました。
        お許し下さい。
        解凍後、シナリオ内にもう一個シナリオがありました。
        完全なバグです、消去致しました。
~2007/11/04 スキル追加等。
       Ver0.32、召喚獣【罌粟の化身】バグ修正。
        スキル【毒花の誘惑】バグ修正。
       Ver0.33、称号【聖北教徒】付与のバグ修正。
        hirosuzuさん、バグ報告有難う御座います。
~2007/11/05  スキル【蜘蛛の楼閣】追加等。
2007/11/06  Ver0.34、諸々のバグ修正。
        氷羽さん、Penaltyさん、バグ報告有難う御座います。
        スキル【蜘蛛の楼閣】改良。
        Dragonzordさん、御意見有難う御座います。
        おまけで【アラクネ】の同士討ち処理追加。
        よりデンジャラスに。
~2007/11/10 Ver0.35、召喚獣【アラクネ】、スキル【蜘蛛の楼閣】
        バグ修正。
        Penaltyさん、氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        四大精霊の霊験スキル追加。
       Ver0.36、誤字修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        著作テキストの不備修正。申し訳ありません。
        剣技スキル、説明文の誤字修正。まだ残ってました。
        シグルトの剣術追加。
~2007/11/13 Ver0.37、カード解説の誤字修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        待機スキルにあった無駄な処理及び、召喚獣不具合修正。
        待機属性や籠手関係の召喚獣が、戦闘後に残って、
        次の戦闘に持ち越すと、溜めてしまうバグがありました。
        待機、あるいは籠手はこのバージョン以降の最新版に
        交換して下さい。
        大剣スキル二つ追加。
        その他、細かい修正等。
~2007/11/18 Ver0.38、スキル【狼背構】のバグ修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        スキル【狼躯襲】キーコードと説明文統一。
        Penaltyさん、報告有難う御座います。
        盾スキル追加。
        技同士の相性システム追加。
        全ての武芸系(濃い緑枠のスキル)スキルはギミック
        追加です。交換してお試し下さい。
        仕様が度々変わって、申し訳ありません。
        精霊術【氷剣の乙女】シリーズ追加。
2007/11/19  Ver0.39、誤字修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        召喚スキル追加。
        マルコキエルさん、御協力感謝。
        盾スキル&盾一個追加。
2007/11/20  Ver0.39'、【水淑女の守】スキル、メニュー画像修正。
        アイテム【真銀の籠手】、【風唄う籠手】召喚獣変更。
        マルコキエルさん、御報告有難う御座います。
        適当だったキーコードを統一。
        剣技、大剣の技は、【狼躯襲】の効果以外、召喚獣を含め
        すべて【剣技】のキーコードをつけました。
        障害が出るほどではありませんが、よろしかったら
        カードを交換して下さい。
2007/11/21  Ver0.40、【絡み合う蔦】、販売説明文誤字修正。
        hirosuzuさん、誤字報告有難う御座います。
        スキル【極光の旗手】追加。
        あまりに危険なスキルなので、収録のみです。
        詳しくは#解説テキストにて。
        マルコキエルさん、御協力感謝。
~2007/11/23 Ver0.41、召喚獣【面殴打】説明誤字修正。
        スキル【見攻守】とともに修正。
        衣さん、誤字報告有難う御座います。
        スキル【機転衛】、庇うのを選択肢方式に変更。
        氷羽さん、御意見有難う御座います。
        召喚獣【極光の軍旗】眠りを精神属性に変更。
        バグでした。【極光の旗手】も修正です。
        マルコキエルさん、コメント有難う御座います。
        おかげで気が付きました。
        細剣スキルちょっぴり追加。
~2007/11/25 Ver0.42、【薔薇の王冠】&【棘刺す半剣】画像修正。
        【臥狼王】の召喚獣【狼王座】画像修正。
        スキル【吹雪の姫君】3セット追加。
       Ver0.42’、【薔薇の王冠】メニュー画像の変更し忘れ修正。
2007/11/26  Ver0.42''、スキル【雪崩の歌声】、召喚獣【緊縛の粘糸】
        説明文修正等。スキル【蜘蛛の楼閣】修正。
        hirosuzuさん、御意見有り難う御座います。
        スキル【雪花の装飾】と関係召喚獣微調整。
        【誉れの氷冠】修正。ほぼ効果はそのままですが、
        説明文の辻褄を合わせました。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
2007/11/27  Ver0.42+、【雪化粧の姫】適性バグ修正。
        マルコキエルさん、バグ報告有難う御座います。
        召喚獣【誉れの王冠】修正。スキル【雪花の装飾】等修正。
        使用時に負傷者が出てしまう状態を緩和しました。
        眠りから覚醒する場合のみ、悪影響を残してあります。
        冷気が苦手だったり、能力の低下が著しい時に起きますが、
        仕様としてあえて残しました。
        普通に起きる場合はほぼ大丈夫です。姫様の前で寝こけていた罰、
        と言うことで。
        「生命を持たない」者でないかぎり、ちゃんと回復するはずです。
        氷羽さん、御報告有難う御座います。
        情報を下さった衣さん、Penaltyさん、御意見を下さった方、
        有難う御座います。
2007/12/01  Ver0.43、精霊術ちょっぴり追加。
2007/12/04  Ver0.44、【闇冥雲の息】バグ修正。
        マルコキエルさん、バグ報告有難う御座います。
        ペンギンシリーズ2つ追加。
2007/12/04  Ver0.44'、【闇冥雲の息】、シェード→シェイドに変更。
        氷羽さん、御報告有難う御座います。
~2007/12/07 Ver0.45、スキル6つ追加。
        キーコード大改正。
        カウンターセットスキル改正。
        溜めの状況で効果音が変わるようになりました。
        一段階が攻撃音、二段階が渾身音、三段階(MAX)が光線音。
        耳で溜めを確認して下さい。
        【雪花の装飾】の装飾品にあるキーコードを、【召喚獣】→【魔法】へ。
        他微修正。
 
        このバージョンで、8割近いスキル、召喚獣を調整致しました。
        互換性が無いので、以前のものをお使いの方は総入れ替えをお願いします。
        
        今後もシステム換装にて前のバージョンのスキルが使えなくなる場合が
        御座います。
        このシナリオはスキルのシステム研究を兼ねたテスト版故、
        不都合をかけますが御了承下さい。
~2007/12/10 Ver0.46、スキル【血咲の花弁】バグ修正。付属テキスト誤字修正。
        ブリックさん、バグ報告等有難う御座います。
        スキル2つ追加。龍使いさん、アイデア感謝。
2007/12/11  Ver0.46'、スキル【間斬り】バグ修正、文章修正。
        ブリックさん、バグ報告等有難う御座います。
~2007/12/16 Ver0.47、スキル【豹駆の闇穿】効果修正。回避に重点を置きました。
        スキル【風逸る剣閃】仕様変更。要呪文となり、防御効果増大。
        一騎討ちでも優秀なディフェンススキルとして使えます。
2007/12/18   細剣スキル2つ追加。
~2008/01/01 Ver0.47’、全待機スキル及びアイテムの召喚獣誤字修正。スキル修正。
        待機属性と説明文にあるスキルを用いて召喚した召喚獣、盾と籠手の召喚獣で、
        ×「反撃の構え」とあるものは全て誤りです。
        ○「反撃の備え」が正しいです。
        紛らわしいですが、全て間違いです。
        今まで気付きませんでした…申しわけありません。
~2008/01/05 Ver0.48、召喚獣【反撃の備え】を能力ごとに分裂。今のところ2種類
        (器用度、筋力)でスキルにセットし直しました。
        気になる方は待機属性のスキルを交換なさることをお勧めします。
        遂に登場、抜刀術。とりあえず5つ&専用の刀追加。
        新しいシステムなので、虫さんがいたらごめんなさい…
2008/01/06  Ver0.49、フラグクリアを忘れていたのを修正。
        大盾さん、バグ報告有難う御座います。
        アイテム【間隠】、仕様イベントを軽量化。
        抜刀術・乙を5つ、武器1つ追加。
        敏捷度関係です。お待たせしました~ 
2008/01/07  Ver0.49'、メニュー説明文のバグ修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        召喚獣【居刀・甲】、【居刀・乙】画像変更。
        居刀・~属性のスキル改変。
        入れ忘れていた召喚獣【居刀・乙】、敏捷度版の【報討】インポート。
2008/01/07  Ver0.50、スキル【辻風】のバグ修正。
        説明の誤字修正。
~2008/01/08  抜刀術・丙を5つ、武器1つ追加。
       Ver0.50’、召喚獣【居刀・甲】、【居刀・甲】、【居刀・甲】
        バグ修正。居刀属性の全てのスキルを修正。
        アイテム【間隠】、【迅継】、【剛吹】修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        テキストの誤字を修正。
~2008/01/17 Ver0.51、誤字修正。
        硝子時計さん、誤字報告有難う御座います。
        抜刀術・丁を5つ、能力(アイテム扱い)1つ追加。
        シグルトの抜刀術解説を補強。
        甲、乙、丙、丁は全て訓読みです。書き忘れてました…
~2008/02/11 Ver0.52、精霊術15、剣術4追加。
        フーレイさんと氷羽さんのリクエストのスキルは
        一部出来ました。
        長らくお待たせしました。
2008/02/12  Ver0.52’、スキル【風渡りの靴】バグ修正。
         召喚獣【風渡りの靴】微修正。
        【激怒の睥睨】と【巨狼踏】、スキルとメニューの誤字修正。
        スキル【棘囲う姫垣】、召喚獣【蔦茂る薔薇】修正。
        シナリオ添付テキストの修正、分割。
        氷羽さん、Penalty さんバグ+誤字報告&御助言有難う御座います。
2008/02/13  Ver0.53、スキル【風立つ舞子】説明文修正。メニューも修正。
        召喚獣【雪男】、スキル【燥ぐ雪の子】修正。重複召喚時、失敗しやすくしました。
        【雪男】のリアクション追加。
        氷羽さん、御報告有難う御座います。
        スキル【届かざる円】微修正。
2008/02/14   細剣スキル2つ追加。りっつさんからのリクエストスキル対応です。
        微妙な誤字修正等。
2008/02/15  Ver0.53’、スキル【血気の鋭刃】、【裂き躍る歩】バグ修正。
        Penalty さんバグ報告有難う御座います。
2008/06/11  Ver0.54、召喚獣【ジルフェ】修正。スキル【風立つ舞子】修正。
        破壊力と精度を落とし、回避低下時間を延長。重ね掛けのバランス向上。
2009/01/29  Ver0.55、月刃の剣舞系追加。伴って文章の形をいくらか変更。
2009/01/30  Ver0.55´、スキル【羅刹の爪】、【修羅の腕】、【薬叉の顎】、
        【龍蛇の牙】の【舞踏】のキーコード追加。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        スキル【薬叉の顎】、テキスト等の名称の誤りを変更。
        Lohengrinさん、バグ報告有難う御座います。
2009/01/31  Ver0.55´b、スキル【祷裂】のバグ修正。
        Penaltyさん、バグ報告有難う御座います。
2009/08/26  Ver0.56、シグルトによる【紫電の斬光】の解説修正。
        氷羽さん、報告有難う御座います。
2009/09/08  Ver0.57、スキル【乖離の氷刃】バグ修正。
2009/12/02  Ver0.58、スキル【銀狼衝】バグ修正。
        連絡先メールアドレス変更。
        みちさん連絡先変更。
2017/11/05  Ver0.60、初心技能9つ、特殊召喚術6つ追加。
2017/11/05  Ver0.61、救済イベントが起こらないバグ修正。
2017/11/06  Ver0.62、【堅牢】の敵性を筋力から生命力に変更。
        誤字修正。
2017/11/07  Ver0.63、【転旋】と【飛襲】の使用者ギミックを変更。
2017/11/09  Ver0.64、テキスト修正。SIGさんのシナリオは旧街道でした。もうしわけなく。
2017/11/10  Ver0.65、シナリオ内の誤字修正。カードデータには変更ありません。
        樹音さん、誤字報告有難う御座います。
2018/01/28  Ver0.66、初心技能にあった無駄なイベントを削除。
        (以前のものでもシステム的な障害はありません)
        アイテム【練武の大盾】を『防具屋』仕様に。値段アップ。
        Ver1.28版は守護の代わりに防御ができます。
        このバージョンアップを最後に『風鎧う刃金の技』は1.50仕様になるかと思われます。
        こちらも残しておきますが、悪しからず御了承下さい。
2018/01/31  Ver0.66´、スキル【狼聖吼】シグルトの解説の誤字修正。
        スキルデータには問題ありません。
~2019/04/25 Ver0.70、エンジンVer1.50仕様に完全変更。Ver1.28ではたぶんバグが起きます。
        精霊召喚術の一部をレベル3から5に変更し、効果修正。
        劣化版召喚スキル対応、六属性から十属性に。
        スキル等追加、システムの見直し、一部PNG画像化、張り紙イメージ変更。
        強すぎるスキルの入手制限。
        付属テキストのリンクなど確認。他微調整多数。
2019/04/27 Ver0.71、スキル【廻る旋風】のキーコード判定バグ、召喚獣の称号誤字による発動ミス等を修正。
        スキル【折れない刃】の精霊術師制限イベントが抜けていたのを追加。
        【聖賢の賜】解説メッセージの誤字修正等。
2019/04/27 Ver0.72、スキル【廻る旋風】のキーコード判定が一部パーティの誰かひとりになっていることで起きるバグを修正。
        (仲間の冷気による攻撃に反応し、その人物にキーコードを書き込んで本人に書き込まれないことで追撃が発動しませんでした)
2019/04/30 Ver0.73、販売時の選択肢の誤字修正等。
        精霊術師専用、聖海教徒専用のスキルの販売・強化後に称号所持を警告するメッセージ追加。
2019/05/06 Ver0.74、付帯能力【揚羽の踴】がレベル7以上で使えなくなる致命的バグ、ペナルティがパーティー全員に及ぶバグを修正。
2019/05/08 Ver0.75、スキル【昇り風】解説文の誤字修正。進行イベントに関わるので旧バージョンのものを所有する方は持ち替えを。
        女神ダナのイベント追加。

Y字の交差路


タイトル画像

『異端なりや』

2019.04.28(00:25) 480

 僧侶用の複合効果スキルを販売する店シナリオです。
 内容がかなり特殊なので、プライベート扱いにさせていただきます。

※能力強化がある回復系の複合効果聖句ですが、回復モーションが最後に来ることで、行動不能時に
 能力強化がかからない状態のものが多数ありました。バグに準ずる不具合として直しましたので、
 回復効果のあるスキルは持ち替えを推奨致します。(Ver0.15で修正)


◇リューンの画像違い版スキル販売と聖水の販売に対応しました!
 PNG画像なので背景を透かせて見えます。

◇聖北教徒・_聖北教徒になれる洗礼イベントを追加しました。


 徐々にイベント等を増やして行こうかなと思っていますが、とりあえずスキル販売部分のみ普通に使えるラインになったので公開します。
 一人一枚制限やら、スキル自体のバグやら、誤字やら確認したいとは思っていますが、とりあえずスキルの使い勝手や主だったバグが見つかりましたら教えていただければありがたいです。
 あまりテストができていないので、誤字や不具合があると思いますが、体験版を兼ねたテスト版ということでお許しくださいね。

 DL場所:Y字の交差路別院
 シナリオ名:『異端なりや テスト版』

◇更新履歴
2018/10/10 Ver0.10 スキルの販売のみ、テスト版。
2018/10/11 Ver0.11 スキル【恩寵の験】のスキル絵及びメニュー絵が、
         焼きフォウ描いた人さんのシナリオのスキルのデザインと
         酷似してしまったため、差し替えました。紛らわしいことに
         なってしまったことを、お詫び致します。
         申し訳ありませんでした。コメントで御報告くださった方、
         有難う御座います!
         Ver0.11´ 著作権の誤りを修正。御報告有難う御座います。
2018/10/13 Ver0.12 スキル購入時に無効果音が鳴っていたのを修正。
          禁忌を犯すイベントで、キャラクターが消去されなかった
         バグなどを修正。
         モコイさん御報告有難う御座います。
         ※デバグ宿でプレイするとキャラクターが復活する?
         ヴィオネの聖女連れ込みイベント追加。
2018/10/16 Ver0.13 リューンの聖北教会スキル+聖水の販売対応。
           リューンスキルはpng画像。
           スキルとその販売メニューの画像をすべてpng画像に変換。
           販売物増加にともない、展示方法を修正。
           テキストに補足的内容をいくつかを加筆。
        Ver0.13´誤字を修正。
           シャルリーヌの死亡イベント絶叫の音声を混乱のものに。(旧仕様は野太過ぎ…)
           尼僧への会話時も死亡イベントが発生するように修正。
        Ver0.13b 尼僧との会話によるパッケージリンクのミスを修正。
           バグ報告有難う御座います。
2018/10/26 Ver0.14 リューン販売物のランダム配布の不具合を選択方式に変更。
           モコイさん、御報告有難う御座います!
           誤字脱字テキストの表記ミスを修正。
           洗礼イベントを追加。
2019/04/28 Ver0.15 スキル【守護の纏】等、回復と別効果の複合スキルで、回復のモーションの先に強化効果等があることで、
           行動不能から復活すると強化などがかからない不具合を修正。

Y字の交差路


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