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『風鎧う刃金の技』 エンジンVer1.50対応版(Ver0.70以降)テストプレイのお願い

2019.05.08(00:44) 492

5月08日 Ver0.75に修正。
【昇り風】のフレーバーテキスト修正。認証障害が起きることもあるので、ユーティリティで持ち替えを推奨します。
ダナ様のイベント追加。発見はある程度の実力と、『微睡む刃金』の先行体験版や風屋版のフレーバーなどを参考にして頂ければ気づくかと。そんなに難しくはありません。


 ようやく『風鎧う刃金の技』のバージョンアップができました。
 とはいえ、相当な変更を行ったため、数多くのバグが残っているかと思います。

 バグ取りをしたいのですが、Y2つの脳みそが細かい処理に耐えきれず不良化しているため、処理しきれてないと思われます。
 新スキルやシステムの確認をしたいものもあり、皆様の御協力を頂ければ幸いです。

 特にすべて画像を新しく合成した十属性精霊術の下位召喚・通常召喚・霊験など各十個ずつ三十枚と、新しいジャンル防御術の五枚、リプレイでおなじみ“風を纏う者”が至った特殊スキルや付帯能力(主に入手イベントや使い勝手、枚数制限の感想など)は重点的にお願いします。

 文章の誤字脱字違和感も、細かいツッコミ大歓迎ですので(何分あまりの文章量で脳内で煙吹いてました…)感想をいただけると幸いです。

 DL場所はいつもの 別院 の方にアップしてあります。

 よろしくお願い致します。


《更新履歴》
~2007/10/18 試作版Ver0.10完成
 同日    Ver0.11、誤字等バグ修正。
        暁斗さん、バグ報告有り難う御座います。
       スキル【剣揮う槍雷】、召喚獣【串刺す雷槍】
        バグ修正、効果微修正
        hirosuzuさん、バグ報告等有り難う御座います。
2007/10/19  Ver0.11’、バグの取り忘れ修正。
2007/10/24  EXVer0.20、システムの見直し。
        溜め効果追加。
       EXVer0.20’、【風逸る剣閃】、【剣揮う槍雷】
        販売リンクミス修正。あれ~?何でこんなバグが?
2007/10/26  EXVer0.21A、【風逸る剣閃】、【剣揮う槍雷】
        〈反撃〉と〈溜め〉に対応。
        全体で行動不能時に溜まらないよう修正。
        アイテム【錬鋼の籠手】追加。戦略性激変?
        スキル【姦しき波濤】追加。
        その他、誤字、文章修正。
       EXVer0.22、【昇り風】プレミアからノーマルへバグ修正。
2007/10/28  同、【風逸る剣閃】、【剣揮う槍雷】、【渦巻く剣旋】
        バグ修正。
        召喚獣【串刺す雷槍】、紛らわしい説明文を修正。
        hirosuzuさん、バグ報告等有り難う御座います。
2007/10/29  EXVer0.23、カウンターセットスキル等、
        戦闘以外でのセットをしないように修正。
        アイテム【真銀の籠手】、【風唄う籠手】追加。
        スキル【峻烈の瞬き】バグ修正。
        バグ報告、有難う御座います。
       EXVer0.23’、アイテム【真銀の籠手】
        購入できないバグ修正。
        らっこあらさん、バグ報告有難う御座います。
2007/10/30  Ver0.30、通常版、EX版統一。
        以後EX版の後継となります。
        召喚獣【報復の籠手】のバグ修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        無駄だった称号付与【;薔薇の王冠】
        その処理を消去。
        スキル【風纏う刃金】説明文修正。
2007/11/02  Ver0.31、スキル【渦巻く剣旋】バグ修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        このバージョンまでテスト協力に書き忘れてました。
        お許し下さい。
        解凍後、シナリオ内にもう一個シナリオがありました。
        完全なバグです、消去致しました。
~2007/11/04 スキル追加等。
       Ver0.32、召喚獣【罌粟の化身】バグ修正。
        スキル【毒花の誘惑】バグ修正。
       Ver0.33、称号【聖北教徒】付与のバグ修正。
        hirosuzuさん、バグ報告有難う御座います。
~2007/11/05  スキル【蜘蛛の楼閣】追加等。
2007/11/06  Ver0.34、諸々のバグ修正。
        氷羽さん、Penaltyさん、バグ報告有難う御座います。
        スキル【蜘蛛の楼閣】改良。
        Dragonzordさん、御意見有難う御座います。
        おまけで【アラクネ】の同士討ち処理追加。
        よりデンジャラスに。
~2007/11/10 Ver0.35、召喚獣【アラクネ】、スキル【蜘蛛の楼閣】
        バグ修正。
        Penaltyさん、氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        四大精霊の霊験スキル追加。
       Ver0.36、誤字修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        著作テキストの不備修正。申し訳ありません。
        剣技スキル、説明文の誤字修正。まだ残ってました。
        シグルトの剣術追加。
~2007/11/13 Ver0.37、カード解説の誤字修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        待機スキルにあった無駄な処理及び、召喚獣不具合修正。
        待機属性や籠手関係の召喚獣が、戦闘後に残って、
        次の戦闘に持ち越すと、溜めてしまうバグがありました。
        待機、あるいは籠手はこのバージョン以降の最新版に
        交換して下さい。
        大剣スキル二つ追加。
        その他、細かい修正等。
~2007/11/18 Ver0.38、スキル【狼背構】のバグ修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        スキル【狼躯襲】キーコードと説明文統一。
        Penaltyさん、報告有難う御座います。
        盾スキル追加。
        技同士の相性システム追加。
        全ての武芸系(濃い緑枠のスキル)スキルはギミック
        追加です。交換してお試し下さい。
        仕様が度々変わって、申し訳ありません。
        精霊術【氷剣の乙女】シリーズ追加。
2007/11/19  Ver0.39、誤字修正。
        氷羽さん、誤字の報告有難う御座います。
        召喚スキル追加。
        マルコキエルさん、御協力感謝。
        盾スキル&盾一個追加。
2007/11/20  Ver0.39'、【水淑女の守】スキル、メニュー画像修正。
        アイテム【真銀の籠手】、【風唄う籠手】召喚獣変更。
        マルコキエルさん、御報告有難う御座います。
        適当だったキーコードを統一。
        剣技、大剣の技は、【狼躯襲】の効果以外、召喚獣を含め
        すべて【剣技】のキーコードをつけました。
        障害が出るほどではありませんが、よろしかったら
        カードを交換して下さい。
2007/11/21  Ver0.40、【絡み合う蔦】、販売説明文誤字修正。
        hirosuzuさん、誤字報告有難う御座います。
        スキル【極光の旗手】追加。
        あまりに危険なスキルなので、収録のみです。
        詳しくは#解説テキストにて。
        マルコキエルさん、御協力感謝。
~2007/11/23 Ver0.41、召喚獣【面殴打】説明誤字修正。
        スキル【見攻守】とともに修正。
        衣さん、誤字報告有難う御座います。
        スキル【機転衛】、庇うのを選択肢方式に変更。
        氷羽さん、御意見有難う御座います。
        召喚獣【極光の軍旗】眠りを精神属性に変更。
        バグでした。【極光の旗手】も修正です。
        マルコキエルさん、コメント有難う御座います。
        おかげで気が付きました。
        細剣スキルちょっぴり追加。
~2007/11/25 Ver0.42、【薔薇の王冠】&【棘刺す半剣】画像修正。
        【臥狼王】の召喚獣【狼王座】画像修正。
        スキル【吹雪の姫君】3セット追加。
       Ver0.42’、【薔薇の王冠】メニュー画像の変更し忘れ修正。
2007/11/26  Ver0.42''、スキル【雪崩の歌声】、召喚獣【緊縛の粘糸】
        説明文修正等。スキル【蜘蛛の楼閣】修正。
        hirosuzuさん、御意見有り難う御座います。
        スキル【雪花の装飾】と関係召喚獣微調整。
        【誉れの氷冠】修正。ほぼ効果はそのままですが、
        説明文の辻褄を合わせました。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
2007/11/27  Ver0.42+、【雪化粧の姫】適性バグ修正。
        マルコキエルさん、バグ報告有難う御座います。
        召喚獣【誉れの王冠】修正。スキル【雪花の装飾】等修正。
        使用時に負傷者が出てしまう状態を緩和しました。
        眠りから覚醒する場合のみ、悪影響を残してあります。
        冷気が苦手だったり、能力の低下が著しい時に起きますが、
        仕様としてあえて残しました。
        普通に起きる場合はほぼ大丈夫です。姫様の前で寝こけていた罰、
        と言うことで。
        「生命を持たない」者でないかぎり、ちゃんと回復するはずです。
        氷羽さん、御報告有難う御座います。
        情報を下さった衣さん、Penaltyさん、御意見を下さった方、
        有難う御座います。
2007/12/01  Ver0.43、精霊術ちょっぴり追加。
2007/12/04  Ver0.44、【闇冥雲の息】バグ修正。
        マルコキエルさん、バグ報告有難う御座います。
        ペンギンシリーズ2つ追加。
2007/12/04  Ver0.44'、【闇冥雲の息】、シェード→シェイドに変更。
        氷羽さん、御報告有難う御座います。
~2007/12/07 Ver0.45、スキル6つ追加。
        キーコード大改正。
        カウンターセットスキル改正。
        溜めの状況で効果音が変わるようになりました。
        一段階が攻撃音、二段階が渾身音、三段階(MAX)が光線音。
        耳で溜めを確認して下さい。
        【雪花の装飾】の装飾品にあるキーコードを、【召喚獣】→【魔法】へ。
        他微修正。
 
        このバージョンで、8割近いスキル、召喚獣を調整致しました。
        互換性が無いので、以前のものをお使いの方は総入れ替えをお願いします。
        
        今後もシステム換装にて前のバージョンのスキルが使えなくなる場合が
        御座います。
        このシナリオはスキルのシステム研究を兼ねたテスト版故、
        不都合をかけますが御了承下さい。
~2007/12/10 Ver0.46、スキル【血咲の花弁】バグ修正。付属テキスト誤字修正。
        ブリックさん、バグ報告等有難う御座います。
        スキル2つ追加。龍使いさん、アイデア感謝。
2007/12/11  Ver0.46'、スキル【間斬り】バグ修正、文章修正。
        ブリックさん、バグ報告等有難う御座います。
~2007/12/16 Ver0.47、スキル【豹駆の闇穿】効果修正。回避に重点を置きました。
        スキル【風逸る剣閃】仕様変更。要呪文となり、防御効果増大。
        一騎討ちでも優秀なディフェンススキルとして使えます。
2007/12/18   細剣スキル2つ追加。
~2008/01/01 Ver0.47’、全待機スキル及びアイテムの召喚獣誤字修正。スキル修正。
        待機属性と説明文にあるスキルを用いて召喚した召喚獣、盾と籠手の召喚獣で、
        ×「反撃の構え」とあるものは全て誤りです。
        ○「反撃の備え」が正しいです。
        紛らわしいですが、全て間違いです。
        今まで気付きませんでした…申しわけありません。
~2008/01/05 Ver0.48、召喚獣【反撃の備え】を能力ごとに分裂。今のところ2種類
        (器用度、筋力)でスキルにセットし直しました。
        気になる方は待機属性のスキルを交換なさることをお勧めします。
        遂に登場、抜刀術。とりあえず5つ&専用の刀追加。
        新しいシステムなので、虫さんがいたらごめんなさい…
2008/01/06  Ver0.49、フラグクリアを忘れていたのを修正。
        大盾さん、バグ報告有難う御座います。
        アイテム【間隠】、仕様イベントを軽量化。
        抜刀術・乙を5つ、武器1つ追加。
        敏捷度関係です。お待たせしました~ 
2008/01/07  Ver0.49'、メニュー説明文のバグ修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        召喚獣【居刀・甲】、【居刀・乙】画像変更。
        居刀・~属性のスキル改変。
        入れ忘れていた召喚獣【居刀・乙】、敏捷度版の【報討】インポート。
2008/01/07  Ver0.50、スキル【辻風】のバグ修正。
        説明の誤字修正。
~2008/01/08  抜刀術・丙を5つ、武器1つ追加。
       Ver0.50’、召喚獣【居刀・甲】、【居刀・甲】、【居刀・甲】
        バグ修正。居刀属性の全てのスキルを修正。
        アイテム【間隠】、【迅継】、【剛吹】修正。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        テキストの誤字を修正。
~2008/01/17 Ver0.51、誤字修正。
        硝子時計さん、誤字報告有難う御座います。
        抜刀術・丁を5つ、能力(アイテム扱い)1つ追加。
        シグルトの抜刀術解説を補強。
        甲、乙、丙、丁は全て訓読みです。書き忘れてました…
~2008/02/11 Ver0.52、精霊術15、剣術4追加。
        フーレイさんと氷羽さんのリクエストのスキルは
        一部出来ました。
        長らくお待たせしました。
2008/02/12  Ver0.52’、スキル【風渡りの靴】バグ修正。
         召喚獣【風渡りの靴】微修正。
        【激怒の睥睨】と【巨狼踏】、スキルとメニューの誤字修正。
        スキル【棘囲う姫垣】、召喚獣【蔦茂る薔薇】修正。
        シナリオ添付テキストの修正、分割。
        氷羽さん、Penalty さんバグ+誤字報告&御助言有難う御座います。
2008/02/13  Ver0.53、スキル【風立つ舞子】説明文修正。メニューも修正。
        召喚獣【雪男】、スキル【燥ぐ雪の子】修正。重複召喚時、失敗しやすくしました。
        【雪男】のリアクション追加。
        氷羽さん、御報告有難う御座います。
        スキル【届かざる円】微修正。
2008/02/14   細剣スキル2つ追加。りっつさんからのリクエストスキル対応です。
        微妙な誤字修正等。
2008/02/15  Ver0.53’、スキル【血気の鋭刃】、【裂き躍る歩】バグ修正。
        Penalty さんバグ報告有難う御座います。
2008/06/11  Ver0.54、召喚獣【ジルフェ】修正。スキル【風立つ舞子】修正。
        破壊力と精度を落とし、回避低下時間を延長。重ね掛けのバランス向上。
2009/01/29  Ver0.55、月刃の剣舞系追加。伴って文章の形をいくらか変更。
2009/01/30  Ver0.55´、スキル【羅刹の爪】、【修羅の腕】、【薬叉の顎】、
        【龍蛇の牙】の【舞踏】のキーコード追加。
        氷羽さん、バグ報告有難う御座います。
        スキル【薬叉の顎】、テキスト等の名称の誤りを変更。
        Lohengrinさん、バグ報告有難う御座います。
2009/01/31  Ver0.55´b、スキル【祷裂】のバグ修正。
        Penaltyさん、バグ報告有難う御座います。
2009/08/26  Ver0.56、シグルトによる【紫電の斬光】の解説修正。
        氷羽さん、報告有難う御座います。
2009/09/08  Ver0.57、スキル【乖離の氷刃】バグ修正。
2009/12/02  Ver0.58、スキル【銀狼衝】バグ修正。
        連絡先メールアドレス変更。
        みちさん連絡先変更。
2017/11/05  Ver0.60、初心技能9つ、特殊召喚術6つ追加。
2017/11/05  Ver0.61、救済イベントが起こらないバグ修正。
2017/11/06  Ver0.62、【堅牢】の敵性を筋力から生命力に変更。
        誤字修正。
2017/11/07  Ver0.63、【転旋】と【飛襲】の使用者ギミックを変更。
2017/11/09  Ver0.64、テキスト修正。SIGさんのシナリオは旧街道でした。もうしわけなく。
2017/11/10  Ver0.65、シナリオ内の誤字修正。カードデータには変更ありません。
        樹音さん、誤字報告有難う御座います。
2018/01/28  Ver0.66、初心技能にあった無駄なイベントを削除。
        (以前のものでもシステム的な障害はありません)
        アイテム【練武の大盾】を『防具屋』仕様に。値段アップ。
        Ver1.28版は守護の代わりに防御ができます。
        このバージョンアップを最後に『風鎧う刃金の技』は1.50仕様になるかと思われます。
        こちらも残しておきますが、悪しからず御了承下さい。
2018/01/31  Ver0.66´、スキル【狼聖吼】シグルトの解説の誤字修正。
        スキルデータには問題ありません。
~2019/04/25 Ver0.70、エンジンVer1.50仕様に完全変更。Ver1.28ではたぶんバグが起きます。
        精霊召喚術の一部をレベル3から5に変更し、効果修正。
        劣化版召喚スキル対応、六属性から十属性に。
        スキル等追加、システムの見直し、一部PNG画像化、張り紙イメージ変更。
        強すぎるスキルの入手制限。
        付属テキストのリンクなど確認。他微調整多数。
2019/04/27 Ver0.71、スキル【廻る旋風】のキーコード判定バグ、召喚獣の称号誤字による発動ミス等を修正。
        スキル【折れない刃】の精霊術師制限イベントが抜けていたのを追加。
        【聖賢の賜】解説メッセージの誤字修正等。
2019/04/27 Ver0.72、スキル【廻る旋風】のキーコード判定が一部パーティの誰かひとりになっていることで起きるバグを修正。
        (仲間の冷気による攻撃に反応し、その人物にキーコードを書き込んで本人に書き込まれないことで追撃が発動しませんでした)
2019/04/30 Ver0.73、販売時の選択肢の誤字修正等。
        精霊術師専用、聖海教徒専用のスキルの販売・強化後に称号所持を警告するメッセージ追加。
2019/05/06 Ver0.74、付帯能力【揚羽の踴】がレベル7以上で使えなくなる致命的バグ、ペナルティがパーティー全員に及ぶバグを修正。
2019/05/08 Ver0.75、スキル【昇り風】解説文の誤字修正。進行イベントに関わるので旧バージョンのものを所有する方は持ち替えを。
        女神ダナのイベント追加。
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Y字の交差路


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『異端なりや』

2019.04.28(00:25) 480

 僧侶用の複合効果スキルを販売する店シナリオです。
 内容がかなり特殊なので、プライベート扱いにさせていただきます。

※能力強化がある回復系の複合効果聖句ですが、回復モーションが最後に来ることで、行動不能時に
 能力強化がかからない状態のものが多数ありました。バグに準ずる不具合として直しましたので、
 回復効果のあるスキルは持ち替えを推奨致します。(Ver0.15で修正)


◇リューンの画像違い版スキル販売と聖水の販売に対応しました!
 PNG画像なので背景を透かせて見えます。

◇聖北教徒・_聖北教徒になれる洗礼イベントを追加しました。


 徐々にイベント等を増やして行こうかなと思っていますが、とりあえずスキル販売部分のみ普通に使えるラインになったので公開します。
 一人一枚制限やら、スキル自体のバグやら、誤字やら確認したいとは思っていますが、とりあえずスキルの使い勝手や主だったバグが見つかりましたら教えていただければありがたいです。
 あまりテストができていないので、誤字や不具合があると思いますが、体験版を兼ねたテスト版ということでお許しくださいね。

 DL場所:Y字の交差路別院
 シナリオ名:『異端なりや テスト版』

◇更新履歴
2018/10/10 Ver0.10 スキルの販売のみ、テスト版。
2018/10/11 Ver0.11 スキル【恩寵の験】のスキル絵及びメニュー絵が、
         焼きフォウ描いた人さんのシナリオのスキルのデザインと
         酷似してしまったため、差し替えました。紛らわしいことに
         なってしまったことを、お詫び致します。
         申し訳ありませんでした。コメントで御報告くださった方、
         有難う御座います!
         Ver0.11´ 著作権の誤りを修正。御報告有難う御座います。
2018/10/13 Ver0.12 スキル購入時に無効果音が鳴っていたのを修正。
          禁忌を犯すイベントで、キャラクターが消去されなかった
         バグなどを修正。
         モコイさん御報告有難う御座います。
         ※デバグ宿でプレイするとキャラクターが復活する?
         ヴィオネの聖女連れ込みイベント追加。
2018/10/16 Ver0.13 リューンの聖北教会スキル+聖水の販売対応。
           リューンスキルはpng画像。
           スキルとその販売メニューの画像をすべてpng画像に変換。
           販売物増加にともない、展示方法を修正。
           テキストに補足的内容をいくつかを加筆。
        Ver0.13´誤字を修正。
           シャルリーヌの死亡イベント絶叫の音声を混乱のものに。(旧仕様は野太過ぎ…)
           尼僧への会話時も死亡イベントが発生するように修正。
        Ver0.13b 尼僧との会話によるパッケージリンクのミスを修正。
           バグ報告有難う御座います。
2018/10/26 Ver0.14 リューン販売物のランダム配布の不具合を選択方式に変更。
           モコイさん、御報告有難う御座います!
           誤字脱字テキストの表記ミスを修正。
           洗礼イベントを追加。
2019/04/28 Ver0.15 スキル【守護の纏】等、回復と別効果の複合スキルで、回復のモーションの先に強化効果等があることで、
           行動不能から復活すると強化などがかからない不具合を修正。

Y字の交差路


タイトル画像

『三年待てば宝』 

2019.04.28(00:01) 424

 『防具屋』や『棒杖のお店』のリソース利用による事例として、勢いで作った探索シナリオです。
 無駄にバッドエンドに情熱を傾けててすごいことになってしまいましたが。

 正式版です。
 ギルドに正式登録してあります。
 テストプレイへの御協力、有難う御座いました。

 感想はいつでも大歓迎です。

 ダウンロード場所は Y字の交差路別院

 よろしくお願い致します。

◇更新履歴
2018/01/01 Ver0.10 とりあえずテスト版完成。
2018/01/02 Ver0.11 刺激薬の情報フラグのバグ修正。
2018/01/03 Ver0.12 #インポート利用書式例 のテキストを追加。
2018/01/03 Ver0.13 大量のバグ(おそらくセーブし忘れ)を修正。
       ・エリア件の部屋似て攻撃イベントが発生しない
       ・パッケージ【※炎はやばい】無限ループ、火に油を注ぐ結果のリンクミス
       ・木の十字架を最後に出すと詰む
       ・攻撃イベントの違和感
       ・火災時の行動選択のデータが一部ごっそり抜けていた件
        など、直しました。
       モコイさん、御報告有難う御座います!
2018/01/04 Ver0.14 部屋で攻撃するとキャンセル音が鳴るのを、イベント中断を入れて修正。
       戦闘と部屋での破壊判定イベントパッケージを別にしました。
       誤字なども修正。
       バグ修正です。
       ・平時の火災イベントが攻撃優先で起きなかった。
       ・最後の最後に木の十字架を片付けるか攻撃すると詰む。
       ・宿を破損した時、借用書を書くメンバをキャンセルすると詰む。
       ・パッケージお断りの使用が抜けていた。
       ・鎮火時の汚名付与が他の仲間につかない。
       モコイさん、御報告有難う御座います!
       ・火災発生時に消えなかった棚の上と枕元。
       ・パッケージ※炎はやばいで火を使い冷静沈着→選択肢が一択。
       これらも直しました。
2018/01/08 Ver0.15 鑑定のフラグ分岐のバグを修正。
       冒頭の導入選択肢追加。(選択肢表示の都合で1つだけ。申し訳なく)
       さすらい人さん、バグ報告等有難う御座います。
2018/01/18 Ver0.16 バグ修正など。
       ・鑑定のフラグ異常。
       ・パッケージ※攻撃はやめておいた方が…のフラグ分岐が別のものだった。
        違うとこ見てたみたいです。すいません。
       ・戦闘中複数で攻撃すると注意の意味があまり無いので、その後1Rは攻撃自動失敗に。
       ・戦闘長期化による終了イベントと、特定の行動で低確率の逃亡イベント追加。
       さすらい人さん、バグ報告とアドバイス有難う御座います。
2018/01/29 Ver1.00 テスト終了。正式版。テキスト微修正。 
2018/10/26 Ver1.01 十字架出現時、片付けるものが残っているうちに終わってしまうバグ修正。
           モコイさん、バグ報告有難う御座います。
           戦闘時攻撃キーコードが優先されてしまうので、撹乱のイベントを上位に上げました。 
2019/04/28 Ver1.02 隠しスキル【不撓の加護】の回復モーションが防御力・抵抗力モーションより後に来ることで、Downから復活後
        強化がかからない問題を修正。微妙に不便だったと思います。すみません。

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もうちょっとかかります…

2019.04.19(21:06) 491

 停滞が長くなって申し訳ありません。

 現在、『風纏う刃金の技』の改装作業をやっていまして、ベーシック召喚術の大改造を行っています。
 具体的には地火風水光闇のレベル3召喚術(4回分)をレベル5で6回に変更。
 召喚獣の威力を6割前後に落として(サラマンダーの威力が炎6に、フォウは60%で精神正常化に成功など) 3レベルで回数5回にした低レベルスキルを新たに入れます。

 以前から、レベル1で2回使える3レベルのスキルで、ノームのダメージ15✕4回などは強力すぎると考えていまして、威力を抑えるべきと考えていました。
 例えば6割の威力がある劣化サラマンダーは、炎6✕5回で30ダメージ=サラマンダー三回分と同程度の合計ダメージ、となるわけでして、3レベルのスキルとしてそれほど目減りしているわけではないことになります。回数が多い点や基礎バランスをあまり下げられない点は精霊術師制限のボーナスの範囲で超過しないでしょうし。

 また劣化召喚術は、上位の精霊術に+400spでバ-ジョンアップを対応したいと思います。
 シルフィードは他者付与可能になり、リューンのスキルにはない制限とボーナスもつけるなどしますので、使い勝手は悪くないかなと。

 加えて4系統ほど属性精霊を追加します。
 雷・氷・樹・金で、霊験も対応します。

 一応新しくする分はすべてpng画像に変更し直ししたりと、それなりに改変するので時間を頂きます。
 4月中に新しいバージョンが出せるといいなぁ。

 なお新しいバージョンに変更後、ver1.28エンジン対応の方はなくすかもしれないのであしからず御了承くださいね。

 どうぞ、まったりとお待ち下さい。

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ネタさらしで御座います…

2019.03.13(23:54) 490

 活動がしばらく停止しておりました、Y2つで御座います。

 仕事関係が忙しかったのと、リプレイのモチベーションが上がらず、体調不良と重なって表立った活動ができてなかっただけなのですが、実際はシナリオ関係の企画というか、データ検証やバランス調整を書き出していたり、イラスト素材探しをやっていまして…気が付いたら一月以上ブログ更新をお休みしてしまいました。

 店シナリオのアイデアは山ほどあるのですが、細かいデータ調整が苦手なY2つのこと…エディタを開きながらああでもないこうでもないとやっておりました。
 一応、今後の活動としては…

『魔術師なるもの』
 魔術師もののシナリオ。リューンの賢者の塔スキルのPNGカード化を補完しつつ、術式呪文という最大レベル+4.5レベルまで威力強化した召喚術化や使い魔というバージョンアップ型の付帯能力、アイテムを使うことで触媒として使う魔術などを扱うもの。
 現在スキルの候補を考えているところで、【魔法の矢】や【眠りの雲】などの基本スキルがあると、術式抽出してサブ効果を追加するようなシステムができないか考えている。
 絶賛呪文ネタ募集中。

『闘技者たちは躍る』
 闘技場もの。レベル1~7ぐらいまでを対象に、興行(ショー)として闘技者となって戦うソロバトル。
 リューンの闘技場スキルをPNG化しつつ、膨大な武技を網羅…一系統レベル1・3・5・7を各二つずつの八枚で、斧や槍はもちろん、剣術は短剣やサーベルに細剣、ショートソードにミドルソードにロングソードとグレートソード、格闘術や蛮術(キーレのもと違い、怪物や山賊が使いそうなパワー重視のスキル)、鎧や盾を使った組み打ち甲冑術みたいなやつなどをリソース化してシナリオ内の対戦相手に使わせる予定。
 他のリューンスキルが補完できるまで、制作は延期になるかも。
 聖騎士や魔法剣士も対戦相手に出したいじゃないですか。

『盗人の塒』
 盗賊ギルドもの。リューンの盗賊スキルをPNGリソースとして補完しつつ、【盗賊の手】や【盗賊の眼】をキーにして有コストの補助能力アイテムを使うことができるアタッチメントアイテムの販売を行うシナリオ。
 許可証+【盗賊の手】で盗み・スリのキーコードアイテムが使えるとか、【盗賊の眼】をキーに物品鑑定や生命感知みたいなマイナーキーコードが使えるようになるアイテムや、解錠・鑑定などを「スキル回数が0になっていても、有コストで余分に使える補助アタッチメント」みたいなものを対応する予定。
 盗賊の基礎スキルそのものが少ないので、補助的にスキルをいくつか追加予定だが、今まで装備せざるを得なくて使い勝手が悪くて腐っていた盗賊の手や盗賊の眼をキーにした交換アイテムを対応することで、リューンの基礎スキルの価値を化けさせる予定。
 ワイトにスキル回数を0にされてしまっても有コストアイテムの保険で脱したり、解錠対象が多すぎてもスキル回復せずにもう少しだけ使用回数を補てんできる。
 内容さえめどが付けば割と早く作成できるかも。

『聖賢はかく語れり』
 コードネーム『オリーブ教会』。
 リューンの基本スキルと聖海教会の精霊聖人スキルを補完しつつ、できれば聖ミネルヴァについてのエピソードを入れたいなと考えている教会もの。
 登場人物のイラストがなかなか決まらず頓挫中。

『謳われる精霊たち(仮)』
 精霊術師もの。
 似たタイトルの既存シナリオがあるので別のタイトルにしようかなと思っている。
 その昔企画して結構作成してたのに、データがハードディスクごと吹っ飛んだトラウマが…
 小精霊(まだまともな姿を形成できない名無しの弱い精霊)を召喚するレベル3ぐらいの召喚術から始まり、土・火・風・水・光・闇・氷・木・雷・金の十種の精霊術を各種別に専門化させて習得させるもの。
 召喚術は最終的に眷属を連れた公主召喚にしたいなと。氷の精霊は絶望感多大(将来は婆様)、昔Martさんに描いていただいた精霊イラストはここでほぼ消費するかも。
 誰かゴールドな黄金虫描いてくださいorz…金の精霊ダルヴダオルを作りたいです。
 実質上位精霊(公主)の名前まではゲール語で考えてあるのですが、木と雷の上位精霊と金の精霊関係のイラストが揃わず断念中。
 一応一部スキルを『風鎧う刃金の技』で出してますが、召喚術は精霊の威力が大きすぎるので、近いうちにレベル5に改変予定です。ダメージ固定15のノームとか、レベル1に使わせるとバランス狂います。 

『微睡む刃金』
 十年以上製作停止しているシナリオ。
 ダナ様の付帯能力スキルを育てつつ、精霊剣士か火炎精霊術の奥義を学ぶ高レベルバトルもの。
 ケルトの英雄が山ほど出てくるので、倒してアイテムやスキルを強奪しダナ様にささげてパワーアップする。主にソロ。
 最終的に人間を完全にやめるレベルで強くなるけど、汚名だらけになること請け合い。
 『闘技者たちは躍る』から、ケルト英雄へのスキル流用をしたいため制作再開は何年先になることやら…

『風屋二号店(仮)』
 『風たちがもたらすもの』の放浪商人の嫁が出てくる低レベルスキル販売シナリオ。
 レベル3ぐらいがベスト?
 リューンの基礎スキルを数限定でセット安売りしたり、魔法薬や火晶石と金鉱石を交換してくれる。
 ぜひシナリオとともに消え去った酒類(主にフレーバー)を補完したい今日この頃。

『立ち渡る(仮)』
 鬼斬りの剣術伝授シナリオ。
 極東、倭国の刀(要は日本刀)を使った剣術のシナリオで、『龍鳴く剣』によく似たこと(カウンター)ができる。
 通うことで一子相伝のスキルを伝授(買うのではない)してもらえ、スキルの使用回数によりスキルがパワーアップする。
 最終的に風屋で売ってもらえるようなレベル12の超絶奥義対応予定なので、英雄型ソロにお勧め。他のスキルはレベル7相当までパワーアップする。
 奥伝(奥義)はレベル9。
 付帯能力あり。
 兄弟シナリオで、魔法効果無しの日本刀をもらえるシナリオ作ろうかな…

『冒険者協会(仮?)』
 通称は『A†A』(Adventurer's Associationの略)。冒険者が自由意識の高いアウトローで、既得権益で縛るギルド(組合)ではなく協会という相互扶助組織になった、みたいなことを考えています。
 リューンスキルPNG補完を対応したらやりたいなと考えている、なろう小説の冒険者ギルドっぽい奴。
 要は仕事を受理して、討伐ものや採取ものの単発エピソードをやりつつ、名声という称号を稼いで立場を上げて行くやつです。
 狩猟場というギルドの管理地でモンスターを倒したり採取して小銭を稼いだり、名声を上げて対応シナリオをやってモンスター狩りをやったりする感じです。一応『野伏の教え』の解体キーコードはこのシナリオのための布石でして…
 報酬が安く、レベルアップ用のクーポン配布に制限を設けることで、急激なレベルアップができなくするシステムにしたいところ。
 名声とレベルを上げると、皮革(レザータグの見習い・初心者、別名皮付き)→赤銅(レベル3以上のプロ・中堅)→白銀(レベル5以上の一流)→黄金(レベル7以上の英雄・デフォルトではドラゴンとかに挑める最高峰の実力で、NPCには数えるほどしかいない)みたいなランク(白金は見た目的に白銀と被るのでありません。アダマンタイトやミスリルは語呂的に悪いのと、冒険者の名札に使うぐらいなら武具の素材にしろってことでわざと対応してなかったりします)ありの成長があると楽しいそう。
 正直私が作るのが近日は無理そうなので、共同制作扱いにして誰かにアイデア投げたい!

 既存のシナリオでは

『野伏の教え』
 いくつかアイテムを足していソースデータ化したい。
 スキルをだいぶ増やし、近日バグ修正しました。
 店としてはほぼ完成していると思います。

『異端なりや』現状プライベート
 カナン様の剣と鎧の呪いを解いてパワーアップ化イベントしたい今日この頃。
 一応お布施をしてアイテムを貰えるガチャみたいなのを企画中。嗚呼、店シナリオのシステムめんどい…
 昔書いていた『灰色の嵐』に登場するフェリス司教の使っていた十字聖剣(二刀流の呪文剣術)対応したいな!アイデアだけならあるんですよ…
 実はすでにこっちでリューンの神聖術は補完済みなのですが、リソース化(使用可能に)しなければ。
 シャルリーヌ関連のエピソードも追加したいかも。

『風鎧う刃金の技』
 この際、エンジン1.50用に再調整しようかなと。
 とりあえず六大精霊召喚をレベル5に変更予定。氷のスネグールカ(あえて焔紡ぎの精霊とは文字数的な理由で微妙に違う形に、氷でサラマンダーと同じ威力にする予定、霊験で行動力ダウンを対応するとよいでしょうか)とドライアドも何とか追加したい…
 小精霊用の素材がほしいです。精霊の容姿が男女っぽいと使い難いものでして…造形力的な画力が皆無な自分の芸術センスがひたすらに恨めしいです。それ系の良い素材があったら是非紹介してくださいね。
 できれば全スキルをPNG化したいなという野望があります。
 強すぎると噂の【翳み風】など、一部のスキルを宿につき一枚の限定販売にしようか模索中。

『邪なるもの』
 スキルイラストを一新して再リソース化したいです。


 などなど…中途半端この上ないですが、一応企画は少しずつですが進行しています。
 制作速度が遅いのは申し訳ありませぬ。

 Y2つめは、合作の補助やアイデアマンとしての立場の方が性に合っておりまして、DjinnさんやMartさんのシナリオの時みたいに、スキルやアイテムのアイデアを出してデータを使ってもらう方が好きなのです。
 最近はちまちま販売対応する細かい作業が年齢的につらい。

 銃もの(銃剣付けた長銃で通常は白兵武器、弾丸を高い有コストアイテムとしてぶっ放す)のアイデアなんかがあったりします。

 合作やりたいとか、アイデアがほしい方がいましたら、気楽に声をかけてくださいね~

Y字の交差路


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