Y字の交差路

 ここはY2つめがノリで作ったブログです。  カードワースを中心に、私が思ったことや考えたことを徒然なるままに書きたいと思います。

車輪が無い…だと?

 闘技場の追加スキルとして、槍技の【大車輪】を作ろうと思い、馬車の車輪のカード絵を探していて見つからず轟沈しているY2つでございます。
 車輪、どっかで見たような記憶があったのですが、探してみるとないものですね。
 もう少し探してみますが、見つからなかったらイラボで数年ぶりにリクエストかなぁ。
 情報がある方は教えて戴けると幸いです。

 検索しながらツイッターをさまよっていたらよあさんの素材公開先を再発見して小躍りはしているのですが。
 あそこの黒い動物素材で使い魔を作らせていただきたいという野望が出来ました。

 制作中のシナリオは魔術師の特権として使い魔を対応する予定です。使い魔との冒険中のパス不能と引き換えにスキル回数を1回だけ回復出来る能力とか考えてます。無論お値段は10000spと超お高くしますが。
 初期の使い魔の能力は1000spで購入して眠りを1ダメージで起こす、だけです。呪縛を解除、沈黙を解除、精神を安定、5%のスキル配布あたりを追加出来る用意したいとは考えてますが、解除は1種類ずつ順番で一度に回復ではない様にしようかなと。
 コンプリートするにはお金が山ほどかかるようにしておきます。

 1000sp相当の付帯能力も増やそうかなと。【蹴り起こす】などは付帯者が起きている場合に限り、1人をダメージ1で起こすとかできないかなと。「あ、蹴ったら昏倒させちゃった」とかデメリットをそのまま残すのも面白そう。縄抜けや剛力(怪力無双)、毒耐性(毒の自動回復2)、平常心(眠り以外の精神異常を回復)とか、できるだけ1000sp相当野を作ってみたいなと。っそういう意味では精霊術師は茨の道です。

 とりあえずはやれることをいろいろ盛り込んでみようと思っています。
スポンサーサイト
お話 | コメント:1 | トラックバック:0 |

ただいまリューンスキル画像再合成中

 リューンスキル256色版を再録したシナリオを作ろうと考えたところ、Martさんのリューンパックは加工禁止素材で規約に引っかかってしまうので、目下合成許可の素材で新たにスキルを合成し直したところです。とりあえずリューンスキル分はやり遂げた…
 ドットの位置とか枠の色数は極限まで参考にしつつ、この際聖霊召喚以外は全部背景抜きで合成するつもりです。リューンパックの一部のスキルは陰影を分かり易くするため、1.28仕様のカード背景を入れてあって、最近良く見かけるようになったリソース改変で違うカード拝啓画像を使うエンジンでは違和感が出るのですよね。
 ちょっち一部精霊とか大きくなっちゃいますが、せっかくなので召喚スキルは全部Martさんに習った九条のんさん召喚風のブルースケール調な奴にする予定です。闇の精霊は新しく作りますよ~(精神じわじわ低ダメージ+恐怖3Rぐらいにしようかと)

 なんでいまさらリューンなのかと申しますと、リューンスキルをそのままイベントの発動キーにしてたり職業判別や、技名をキーコードにしているシナリオが多数あるんですね。
 ここで職業システムみたいなのをもって、作成したばかりのキャラクターがいくらか初期資金的な交換権を得てリューンスキルを含めたものを最初に使い、違和感なくもうちょっとプレイ環境良くできないか野心的な試みをしてみたいと思います。
 リューンスキルをそのまま絵を変えてインポート販売するシナリオは多数ありますし、256色のリペイントをついでにしたいけどいちいち全部スキル入れ替えは大変、スキルのフレーバーテキストが違うとスキルの所持分岐起きないよ~、といった諸問題をいかに著作権で素材提供者に迷惑をかけず、インポートとしてのデータを損なわず、追加データとの折り合いをつけられるか。

 本来カードワースで使うのに限れば、Ask画像のリペイント素材の配布や利用は著作権表記さえすれば、本家の規約において許可されている事項なので可能なはず(利ペイント版を公開している人もいますよね)なのですが、リューンスキルの膨大な数からリペイントに尻込みしている方はいらっしゃると思います。合成やってみましたが、私も数日がかりでした。

 あと【盗賊の手】。
 リューン最大の謎、400SPぼってる (盗賊の手はレベル3、中古販売価格もレベル3相当の半分の500なんですが、表示価格1400SP・販売処理も1400SP取られるので、盗賊ギルドの入会料なんて噂されてますが…私個人は多分本家の残された数少ないバグではないかなと。愛護協会の掲示板で質問したことがあるのですが、新エンジン付属のシナリオもいまだに変更されてないので1000SPの適正価格にするといったことも一緒にやりたいなと思っています。

 雑貨屋さんには薬草の販売も対応しようかなぁ。てか正式な薬草置かずにコカの葉とか、リューンの雑貨屋さん、盗賊ギルドが経営者だったりして。回復消費アイテム高価だなぁ。

 話題に出したレベル0、初心者スキルはデータをちまちま作っています。
 Askさんのスキルってレベル1が鬼強いのですよね。特に風の刃は対生物決戦兵器なウルトラチート。私はこのスキル怖すぎて使いません。レベル7未満のスキルはレベル比を肉体・炎・冷気含めて人間基準でレベル7行っちゃまずいなぁと。風の刃は回避属性なので、直撃するとドラゴンにもレベル比8相当のダメージが行くのです。このスキルは某冥王様の使う遺失魔法ということで。
 眠りの雲も効果時間3ラウンドぐらいで好いと思うのですが、あまりに普及してるので直さずに対睡眠用に使える覚醒スキルをいくつか増やそうかなと。勇猛1~2ラウンドやダメージ1、眠り判定限定ならいけるかな?

 現状このことにかかりっきりなので、リプレイはもうしばらくお休みします。

お話 | コメント:2 | トラックバック:0 |

ここ一週間ばかり、しょうもないことをやってた私

 管理人のY2つです。
 ここ数日、リプレイをあげずに何をやってたかと申しますと…

 新エンジンをテストプレイしながら、龍鳴く剣の実地運用やら(その痕跡がちょっぴりバージョンのバグ修正で出てたり)新エンジンでリプレイを取るにあたり、不具合が起きないかテストプレイしてたり(この過程で外せないDjinnさんのシナリオをどうするか考えて、そのまま代理公開出来ないかの話に行ってしまったというか)、リプレイを再録したいなと思うにあたり初期装備の貧弱さとリューンスキルの256色化でMartさんの残されたリューンパックを使うにあたり微妙な問題(九条のんさんのリソースでプレイする場合に、背景透過による差異との違和感を修正するには一部スキルをグ制し直す必要があるのではないか?)に行きあたって「陰影のエフェクト入れる場合はカード背景や光のエフェクト素材無いとダメじゃん!」ということに気づきあちこちの素材を探してネットを放浪していたりとか、そんじゃいっそスターターになる職業設定シナリオ作って実現性のあるラインにするなら…でもやっぱ初心者スキルほしいなぁ、弱いスキルの基礎データをバランス調整してテキストにプロットあげよう…などとドツボにはまっていました。

 あげく、「能力強化や亡者退散のスキルって、手札で持ち腐れるなぁ」ということにいら立ち、それならスキルを強化するなら聖職者を聖人にバージョンアップするシナリオとか、風屋の魔導貯蓄スキルもう一個作ったれとか…なら聖人様のシナリオは導入いるよね?討伐もの表題にして盗賊団作ってペルージュ近郊を舞台にしませう→団員の個別認識ができる盗賊データを作って…はい、脇にそれまくっていました。

 私の活動って、この脇道にそれるので行き詰ってお釈迦になるパターンも多いので、出来るだけ簡易化を目指してはいるのですが、相棒になる歯止め役がいないと暴走する一方なんですよね。DjinnさんやMartさんと一緒に活動していた頃は誰かが歯止めをしてくれたりフォローしてくれたので作業がはかどったのですが、悪い癖が出てしまった状態です。申し訳なく。

 最近メールでお話することのできたあるシナリオ作家さんも言ってますが、まず完成させることが大事ですので、暇見て少しずつデータを作りながら貯蓄しているところです。

 どなたか合作で店部分の基部や称号配布のシステムをVer1.50基準で(公式+2種私家版+Py基準バリアントエンジンのすべてで動くシナリオにしたい場合、技術的問題から選択肢がこれしかないもので)組んだり調整して下さる方いませんかね?
 一緒に戦士とか精霊術師とかの職業称号と初心スキルに色替えリューンスキル、初設定でポイント貰ってスキルや道具を所持品として購入できる導入的な、冒険者協会作っちゃおうぜという野望に協力して下さる方。
 Y2つの得意分野は合成絵のギミックスキルを考えたり、既存のシステムを使って表現方法をでっちあげる(カウンターのスキルだって作りましたよ~)ことなんかなのですが、称号配布でツリーをいじったりとかうっかりさんでよくバグを作ってしまうので大の苦手なのです。何より、得意分野で力を出し合ってシナリオを作った方がはるかに早く良いものができますし。

 こう言うと思い上がりかもしれませんが、MartさんのアレトゥーザやDjinnさんのフォーチュン=ベルでは、テストプレイにかこつけて、大量のスキルやアイテムやサブシナリオの原案を嬉々として提案していたY2つです。最近アレトゥーザの著作表記テキストをあらためて読み直して、あの頃の厚顔さに転げまわりたくなる昨今。お二人ともすみませんでした。(心の中で土下座)

 とまれ、合作という形式には「制作グループ内の人材面でリスクも負う場合があるが、上手く行けば様々なメリットがある」のですよね。不得手のフォローや相談による停滞の突破ができるので、何より一緒に作るのが楽しいので、また合作やりたいなぁ。

 最近記事の更新ができてなかったもので…ぼやいてすいませんでした。
CW:閑話休題 | コメント:0 | トラックバック:0 |

水底のオアシス(Djinnさん)で公開されていたシナリオ6本

 Djinnさんが運営されていたサイト『水底のオアシス』破現在アクセスができなくなっていました。
 アーカイブとベクターで一部古いものしかDL出来なくなくなっていたDjinnさんのシナリオですが、お手紙で代理公開をしてもよいかお聞きしたところ、「僕のシナリオも持っていらっしゃって、そうなさいたければ、それもY2つさんが公開してくださって大丈夫です」という御了承を戴きました。
 そういうわけでこちらの Y字の交差路別院 で代理公開しています。

 カテゴリも新しく作って、記事が更新しても分かり易くなるようにしておきました。

 代理公開中のシナリオは、
 私も制作で関わった合作【解放祭パランティア】、
 るの字さんとのチームARA-DDIN制作【シンバットの洞窟】、
 Djinnさんの【西の吟遊詩人の店】、【希望の都フォーチュン=ベル】、
 【魔剣工房】、プライベートシナリオの【ある小さなお店】、
 以上6本になります。

  Djinnさんから直接データを戴きましたので魔剣工房はVer109に差し替えておきます。ファイル名が直接漢字に変わったので分かり易いかと。

 基本cab形式(魔剣工房のみzipあり)の公開で、特に内容物の方には手は加えていません。
 bazaar.cab=【解放祭パランティア】、cw_sinbadcab=【シンバットの洞窟】、w-ginyuu.cab=【西の吟遊詩人の店】、
 f-bell.cab=【希望の都フォーチュン=ベル】、魔剣工房.cab 魔剣工房・zip=【魔剣工房】、fanshop.cab=【ある小さなお店】です。

 何か問題があれば waiwai542■gmail.com(■→@) まで御連絡下さい。
CW(カードワース)代理公開 | コメント:0 | トラックバック:0 |

Djinnさんのシナリオの代理公開を致します

 大切な友達であるDjinnさんが水底のオアシスで公開していたシナリオを、御本人に直接許可を取ることができたので、
 Y字の交差路別院 で代理公開致します。

 私も制作で関わった合作【解放祭パランティア】と、
 るの字さんとのチームARA-DDIN制作【シンバットの洞窟】、
 Djinnさんの【西の吟遊詩人の店】、【希望の都フォーチュン=ベル】、
 【魔剣工房】、プライベートシナリオの【ある小さなお店】、
 以上6本になります。

 Djinnさんから直接データを戴きましたので魔剣工房はVer109に差し替えておきます。ファイル名が直接漢字に変わったので分かり易いかと。

 基本cab形式(魔剣工房のみzipあり)の公開で、特に内容物の方には手は加えていません。
 bazaar.cab=【解放祭パランティア】、cw_sinbadcab=【シンバットの洞窟】、w-ginyuu.cab=【西の吟遊詩人の店】、
 f-bell.cab=【希望の都フォーチュン=ベル】、魔剣工房.cab 魔剣工房・zip=【魔剣工房】、fanshop.cab=【ある小さなお店】です。

 何か問題があれば waiwai542■gmail.com(■→@) まで。
※重要な告示 | コメント:0 | トラックバック:0 |
| HOME | NEXT